Найти в Дзене
19 подписчиков

Tunic: у нас есть обучение, но мы вам его не покажем.


Точнее не совсем так, покажем, но загадками, и придётся потрудится, чтобы его увидеть.

Tunic — это изометрическая метроидвания или игра, похожая на старые Zelda. Мир в игре построен таким образом, что части его закрыты и открываются по мере нахождения ключей: либо реальных ключей, либо способностей. После получения новых ключей игрок может вернуться в старые локации и открыть новые проходы или тайные комнаты с наградами. Подобные игры содержат обычно множество секретов, а чтобы найти их все без гайда, требуется немало сил и упорства.

В старые времена подобные гайды выпускали в журналах или прямо вместе с игрой
в виде небольших книжечек. Они содержали как описание управления, так и инструкции по нахождению или прохождению секретов. Иногда их выпускают в специзданиях, иногда они хранятся в электронном виде.

В Tunic такой гайд вшит в саму игру, но есть несколько нюансов.

Во-первых, гайд недоступен целиком в начале игры. Игрок собирает его постранично, а страницы спрятаны в разных уголках игры и являются комплексной наградой для игрока за исследование мира игры. Части гайда а) являются просто наградой за внимательное исследование мира, б) вместе составляют собой осмысленную коллекцию в виде книжки, в) имеют и внутриигровую ценность, так как в них описаны подсказки по игре.

Во-вторых, гайд написан не на русском языке. И нет, дело вовсе не в том, что переводчики забыли его перевести. Просто большая часть текста написана на выдуманном языке мира игры, называемом Foxish. Его можно перевести на английский язык и даже не очень сложно, но всё же это не тривиальное действие, и это снижает функциональность гайда.

В-третьих, игрок может пропустить какие-то странички. Другого обучения, кроме как гайда, тут не предлагается, и если пропустить какие-то страницы, то можно не узнать важные игровые особенности, вроде бега, или как прокачивать статы.

Плохо ли это?

Один человек, не оценивший эту фичу, высказался, что можно было с тем же успехом переводить руководство игры на китайский и выпускать так, сказав, что это фича. В этом есть смысл, но именно выдуманный язык погружает больше в атмосферу, и при этом все игроки находятся в одинаковых условиях. По картинкам и “переведённым” словам более-менее понятно, что имеется в виду, а если ты догадаешься по подсказкам, как работает та или иная загадка, то получишь больше наслаждения от своей мудрости, чем если бы тебе просто написали подробную инструкцию. В тех же соулс-лайках некоторые механики нигде не описываются, и их понимаешь только опытным путём, но никто не жалуется.

Подобные игры рассчитаны на исследователей, которые любят изучать уголки, догадываться до решений и получать за это награду. Мне подобная фича зашла довольно сильно, но для игроков, которые не настолько погружены в игру, можно было создать альтернативу. Хотя обычные гайды от других игроков в интернете появляются довольно быстро после выхода игры, и они позволят избежать нелюбимых сложностей.
Tunic: у нас есть обучение, но мы вам его не покажем.  Точнее не совсем так, покажем, но загадками, и придётся потрудится, чтобы его увидеть.
2 минуты