Найти в Дзене

Сегодня поговорим о том, каково это вообще, быть инди разработчиком. Причем я хочу поговорить сразу о минусах и проблемах, потому что об этом редко говорят. Все говорят о плюсах “работаешь не на дядю, куча денег, работаешь когда хочешь и где хочешь”.

   Да, работаешь когда и где хочешь. И это главный минус айтишки в целом и инди разраба в частности. Главное коварство в части “когда хочешь”. Потому, что ты будешь работать всегда. Твой успех, твой заработок (а мы оставим за скобками все рассуждения о играх для души. Мы все хотим кушать) зависят напрямую от того, насколько быстро ты будешь выпускать проекты. А это значит, что если ты решил с пацанами пива пойти попить - релиз игры откладывается на два дня. И таких моментов будет много. Заболел? Сдвиг на неделю. Выключили свет в доме? Сдвиг на день. Сдвиг, сдвиг, сдвиг… Это не обычная работа “на дядю” когда от твоей производительности твоя зарплата не очень то и зависит. Здесь все завязано исключительно на тебе. И что самое страшное, гарантий успеха никаких. Возможно ты будешь два месяца работать над своим проектом(а то и два года), а он в итоге не зайдет.  Не отобьется, не взлетит. Провалится к чертовой бабушке. И тебе надо будет либо все переделывать, либо начинать новый проект. Как у меня сейчас. Я месяц работал над проектом, без выходных и практически по 13 часов в день. Опубликовал его на Яндекс Играх и что в итоге?) Полный провал. за неделю игра заработала 158 рублей. В нее поиграло всего 550 человек. Возможно, игра еще получит второе дыхание, возможно ее примут к публикации другие площадки и она зайдет там. Но это аж целых три “возможно”. И так с каждым проектом.
  Поэтому кстати совет начинающим инди разрабам. НЕ увольняйтесь с основной работы. Да, вы не сможете уделять разработке целый день, но у вас будет страховка “на покушать”, а это важно.
1 минута