3 подписчика
Перенос событий WarCraft: Orcs & Humans на движок WarCraft III, и чтобы в этом проекте был нормальный сюжет не такой уж и частый гость в моддинге варкрафта. Причина скорее всего простая. Необходимо именно что самостоятельно всю историю придумать практически с нуля собирая крупицы истории из разных источников. Даже когда получите все крупицы придётся много что самостоятельно придумать. Это диалоги в миссиях, возможно интерлюдии, а также текст на загрузочном экране. Всё это очень неприятно в производстве. Так же для ряда людей первая война и соответственно WarCraft: Orcs & Humans не на столько глобальная как дальнейшие работы кампании Blizzard. Сейчас на 2025 год приземлённая история как WarCraft: Orcs & Humans не понравится, ибо есть много работ которые очень глобальные что дали людям определённые привычки в восприятии истории. Противостояние Орде орков одинокого королевства Штормград не то, что хотелось бы увидеть. Мелкие сухопутные сражения за гарнизоны, деревни, обучающие лагеря и т. д. не то, что ты ожидаешь от вселенной WarCraft. С выходом Warcraft II: Tides of Darkness вселенная военного ремесла ушла в сторону глобальности добавив во вселенную технологии и большой масштаб. Морские сражения добавили уникальности в игру. Пусть оригинал и не отличался от первой части, но вызвала гораздо больший интерес. Редко были особые миссии. Те же по сопровождению Чо’галла и Утера. Хотя в Orcs & Humans была за Штормград такая миссия, где мы должны были добраться до Лотара, исцелить его, а потом вернуть к тому месту откуда пришли. Warcraft II: Beyond the Dark Portal добавил новые особенности в геймплей пусть и не сильно. Часто мы начинаем без лагеря, с небольшим отрядом без лагеря или в маленьком лагере и всё это в окружении больших вражеских лагерей. Есть миссии, где необходимо построить верфи и уничтожить таковые у врагов. В свою очередь последние очень часто хорошо прокачены.
Я решил исправить этот пробел создав качественную работу по WarCraft: Orcs & Humans. Не знаю на сколько эта работа будет качественная, ибо всё делаю в одиночку. Зная же особенно таксичное русское комьюнити WarCraft как попово лора, так же и в моддинге с рядом не завершённых проектов создание такой глобальной работы в одиночку это единственный правильный вариант. В проекте планируется минимум одна уникальная способность на юните. У ряда существ могут бы одинаковые способности из – за расы. Уникальные модельки для всех юнитов, соответствующие WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft Adventures: Lord of the Clans и последующим работам по вселенной WarCraft. По возможностям сюжет будет достаточно тёмным. Можно сказать тёмным фэнтези или грим дарк фэнтези. Такая атмосфера будет достаточно близка тем, кому не нравятся так называемые бесхребетные орки, стремящиеся к миру, дружбе, жвачке. Такая атмосфера, которая будет примерно в 90% случаев понравится тем людям, которым нравятся орки из Dungeons & Dragons, Warhammer, Средиземье. Это когда орки убивают, грабят, насилуют, сжигают и т. д. просто потому что это смешно и весело.
2 минуты
25 февраля 2025