Найти в Дзене

🌪 CORE LOOP И META: ЧТО ЭТО И ЗАЧЕМ? 🌪


Пора поговорить о базовых вещах в гейм-дизайне — циклах 😏

Геймплейный цикл — это замкнутая повторяющаяся последовательность действий игрока, подчиняющихся установленным правилам и позволяющих достичь целей.

В играх существуют
🔵Основной геймплейный цикл, называемый core loop ❤️
🟢Дополнительные геймплейные циклы, называемые meta game loop ☝️

Термин "Мета-игра" существовал ещё до появления meta game loop. И это создало путаницу. Под мета-игрой понималась игра, которая возникала за пределами самой игры, часто даже просто в голове людей. Например, в футболе помимо самой игры, которую мы все любим и знаем, существует окно покупки и продажи игроков. Именно от удачи в этой «игре» зависит состав команды, который непосредственно определяет игру и влияет на результат
🍿

Гейм-дизайнеры используют термин meta, или meta game loop, когда речь заходит о дополнительной активности игрока, которая, впрочем, может вносит существенный вклад в основной геймплей. Например, продвижение по сюжету по мере прогресса игры, как правило, является «метой». Сюжет создает дополнительный интерес. Другим примером «меты» являются «ивенты» в мобильных играх. Ивенты могут иметь определенную тематику, быть приурочены к праздникам, иметь разную длительность, повторяемость, использовать разные механики и взывать к разной мотивации игрока. Например, в течение недели перед Хэллоуином в игре вас могут заставить собирать тыковки на уровне, которые затем можно обменять на «ивентовое» оружие или другие бонусы 🛍

Таким образом, мы видим, что «мета» вполне может оказывать существенное воздействие на геймплей основного цикла: упрощать прохождение, усиливать персонажа, давать дополнительные механики, помогать в достижении целей, которых не было ранее
😍

Можно визуально представить основной геймплейный цикл (core) в виде окружности, на которую в опорных точках «нанизаны» окружности дополнительных геймплейных циклов (meta) 🤨

Не всегда просто провести чёткую границу между основными и дополнительными геймплейными циклами. Считать ли бонусы или дополнительные механики, принадлежащими основному циклу или дополнительным? 😡

Но не бойтесь проводить границы и предлагать свои сегменты циклов. Не столь важно как вы ее проведёте, как то, что вы и ваши коллеги понимают одно и то же под установленными в контексте беседы или документации терминами
🧐

В определении границы и принадлежности циклов вам может помочь определение мета-игры, сформулированное в статье 2016 года Андреем Костюшко:
Мета-игра — это механики, направленные в первую очередь на выполнение целей разработчика, а не на развлечение игрока
🙌

За дополнительной интересной информацией по смежным темам вы можете обратиться к постам в

Давайте попрактикуемся!
Опишите core game play любимой вами игры в чате или комментариях! ✊

#база #базагд #циклы #core #meta
#gameplay #coreloop #metagame
2 минуты
184 читали