Найти в Дзене

Приветствую! Я — разработчик проекта «SEVER», экшен-шутера в стиле выживания на арене. Буду рад услышать ваше мнение о текущей версии и предложения по улучшениям.


Основы геймплея
- Режим выживания: Ваша задача — продержаться как можно дольше против нарастающих волн противников.
- Сложность: Каждая волна увеличивает не только количество врагов, но и их агрессию.

Арсенал
- Штурмовая винтовка: Для точечных выстрелов на средней дистанции.
- Дробовик: Эффективен вблизи, но почти бесполезен на дистанции.
- Пулемёт: Мощный, но медленный — идеален против «тяжёлых» целей.
- Баланс и механики оружия открыты для обсуждения.

Развитие проекта
- Сейчас готовится крупное обновление, которое добавит новые механики и контент (пока не раскрываю деталей).
- Важно для меня: Какие аспекты игры стоит улучшить в первую очередь? Баланс, разнообразие врагов, элементы арены?
- В планах: Локализация, оптимизация, система достижений и самое главное сюжетная линия.

Если вы уже играли в «SEVER» — поделитесь впечатлениями! Что захватывает, а что разочаровывает? Ваши идеи могут повлиять на развитие проекта.


P.S. Версия в Early Access — это фундамент. Каждый отзыв помогает сделать игру лучше.
Приветствую! Я — разработчик проекта «SEVER», экшен-шутера в стиле выживания на арене. Буду рад услышать ваше мнение о текущей версии и предложения по улучшениям.
Около минуты