9 подписчиков
Давно не играю, но за индустрией слежу. И чем дальше, тем меньше веры в светлое будущее.
Первый Doom сделало пять человек. Пять (если не считать композитора и автора обложки и некоторых других). Но ядро делали пятеро.
Да, в 1993 легко было удивить и любая техническая находка могла озолотить. Да, Джон Кармак, главный программист, совершенно гениальный. Но и вокруг него собрались бриллиантовые коллеги-единомышленники.
Как итог — Doom стал чем-то вроде набора народных легенд и сказок, из которых литераторы потом черпали идеи. Doom — Большой взрыв в отдельно взятом жанре.
И вот современная индустрия видеоигр: разработка по несколько лет силами сотен сотрудников. Огромное количество ошибок на старте, из за чего появляются патчи первого дня. Представьте, что во вторник вы покупаете пальто, а в среду идете пришивать к нему пуговицы. Очень похоже.
Ну и и стоить игры столько, что проще найти на Авито рабочий «Пентиум-4» и запустить на нём что-то археологическое. А если учесть требования современных игр… Например, Call of Duty: Black Ops III весила 122 Гб, то есть больше, чем GTA5 с большим живым и очень открытым миром.
С другой стороны остаются маленькие команды, которые всё ещё могут поразить игроков именно игрой, процессом, а не технологиями. Например, прогремевшая в своё время Among Us или моя любимая Flatout.
А веры в светлое будущее нет, потому что жирные инвесторы не дают времени на креатив. Но охотно поддерживают потогонку, в которой революции не свершить. И я говорю не только про игры.
1 минута
26 марта 2025