13,2 тыс подписчиков
Должна ли игра во всем быть игрой? Про сложности там, где они не нужны.
Помните такую игру Fahrenheit? Разработчики пиарили ее как первое интерактивное кино, и у меня нет причин с ними не соглашаться. Всякие Dragon's Lair и Space Ace были простым набором сценок с QTE без настолько глубокой проработки сюжета, так что да, Фаренгейт был первым.
Но в этот раз я хочу ее покритиковать. Бывали в ней моменты, которые показывали, что разработчики все же не были готовы совершить полную революцию. "Что мы делаем? Игру? Вот и давайте добавим моментов, где игрок действительно может проиграть!" — подумали разработчики и добавили несколько зубодробительных QTE (битва на крыше, бррр!). Пройти их можно, но все же существует некоторый процент игроков, для кого такие моменты стали совершенно ненужным барьером. Да, в игре есть уровни сложности, но в тех местах, где можно споткнуться, сложность, кажется, вообще ничего не меняет.
Можете со мной не соглашаться, но если посмотреть на дальнейшую эволюцию жанра, но QTE с тех времен стали намного казуальнее. Интерактивное кино двинулось в сторону кино, а развлекать игрока теперь стараются чаще нелинейностью сюжета, а не проверками рефлексов.
Около минуты
17 мая 2022
558 читали