Найти тему
47 подписчиков

Немного мыслей про заклинания и UX


На волне массовой миграции игроков из World Of Warcraft я решил также попробовать залететь в Аллодов. Помню давным давно я в них даже играл, ещё когда они выходили и когда они были ниваловскими. Но тогда я по-моему пришёл к выводу, что я слишком беден, чтобы играть в эту бесплатную игру, как это бывает с фри ту плеем :)

И они довольно неплохи, но выглядят скорее как недоделанный WoW. И я заметил одну мелкую недоработку. Я начал играть за метаморфа и почти все спеллы, на низких уровнях по крайней мере, работают странно. При построении любого заклинания с точки зрения игры есть 3 фазы, как оно по хорошему должно работать. Запуск, полёт и попадание. И попадание должно быть:

1) Достаточно ярким

2) Синхронизировано с получением урона

3) Синхронизировано с отлетающим текстам

А в Аллодах это почему-то воспринимается не так. При использовании любого заклинания урон воспринимается как-то странно, то ли он срабатывает раньше, то ли позже. Любопытная мелочь, так как в вове в этом плане всё сделано ювелирно. Даже АОЕ спеллы попавшие в цель всегда имеют выразительный и понятный визуальный отклик
Около минуты