3 подписчика
Сэм Лейк об Alan Wake 2: никакой цензуры, атмосфера, движок и другие детали.
На прошедшей The Game Awards финские разработчики из Remedy анонсировали долгожданный сиквел Alan Wake, а после церемонии портал IGN поделился интервью с Сэмом Лейком, который немного рассказал о создании игры.
Отвечая на вопрос, почему Alan Wake 2 представили только сейчас, через 11 лет после выхода оригинала, творческий руководитель Remedy рассказал, что сейчас сложилась наиболее благоприятная глобальная обстановка для издания одиночной игры. И все эти годы для студии была невероятно важной поддержка со стороны поклонников и активность в сети, затрагивающая создание сиквела.
После выхода Alan Wake разработчики трудились над продолжением (и даже показывали свои наработки), и кое-что перекочевало в Alan Wake's American Nightmare, но в готовящуюся Alan Wake 2 попадут очень немногие элементы из того проекта. Многое другое прошло долгий путь развития — и Remedy рада тому, что за это время студии удалось переосмыслить и улучшить эти детали.
Причём разработчики рады избранному ими пути создания сурвайвал-хоррора, что позволит им реализовать куда больше свежих идей и теснее связать ужасающую по сути историю и геймплей. Лейка спросили, будет ли игра от первого или от третьего лица, но он уклонился от ответа — подробности раскроют в будущем.
1 минута
12 декабря 2021