Найти в Дзене
6 подписчиков

Автор игры — Джим Данниген, основатель SPI. Год издания — 1972 (SPI в деле уже три года). Издатель — Avalon Hill. Как же так вышло?


По легенде Джим и Том Шоу (вице-президент Avalon Hill) поспорили — сможет ли Джим сделать варгейм на любую тему. Жребий пал на тему выживания в дикой природе. Через некоторое время «варгейм» был создан и Том по-джентельменски издал игру у себя в издательстве. Размер санкций в случае проигрыша Даннигена умалчивается...

Возможно, это всё красивая маркетинговая история, но, в любом случае, игра вышла, стала одним из вечных бестселлеров Avalon Hill и переиздавалась три раза. Игра представляет из себя аскетичный симулятор выживания подготовленного (или не очень) человека в дикой природе: три больших карты, пять сценариев, механики случайных событий и необходимости в еде, питье и ориентировании на местности.

Однако, на BGG оценка игры (4.8/10) и множество комментариев описывают игру крайне скептически, если не сказать больше. В чём же причина? Главных причин две: вводный сценарий плюс общая сложность и непредсказуемая случайность игры. И если со сложностью что-то трудно поделать (хотя игра и обросла большим количеством хоумрулов и любительских дополнений, балансирующих игру и расширяющих возможности), то со сценарием «№1: Lost» вышла неудачная история. Его проблема в том, что это самый непредсказуемый сценарий про человека, совершенно неподготовленного для выживания. Из-за этих особенностей сценарий кажется самым сложным и почти невыполнимым (есть отзывы от владельцев коробки, которые не выиграли в него ни разу за 30-40 лет нерегулярной игры). Игроки обычно начинали играть именно с первого сценария, что логично, и после такого неудачного опыта забрасывали коробку подальше в чулан.

Так почему же, при таких отзывах, игра стала бестселлером и продавалась так хорошо? Главной причиной обычно называют... Dungeons & Dragons. Целое поколение игроков D&D считало карту Outdoor Survival важным компонентом любого великого приключения в дикой природе и это не спроста: Гэри Гайгакс упомянул игру в списке «Рекомендованные аксессуары» в первом издании правил Dungeons & Dragons 1974 года.

Так, одна ультра-популярная игра подтолкнула к продажам другую игру конкурентов и та, в свою очередь, стала визуальным представлением удивительного путешествия в неизведанные миры.

1 минута