5 подписчиков
Frost Giant показали и дали опробовать пре-альфа версию игры стримеру Neuro! Недавновышло интервью, в котором контентмейкер поделился своими впечатлениями. Ниже его тезисный перевод.
Отклик юнитов очень быстрый, как в StarCraft2 или лучше.
У фракции сопротивления есть юнит-разведчик.
Все механики в игре очевидны, при этом они не скопированы откуда-либо 1 в 1.
Дизайн карт и юнитов классный и современный. Юниты очень легко различимы на фоне ландшафта и друг друга.
Некоторые механики фракции сопротивления напоминают протоссов и терранов из SC2, ровно как и людей из WC3.
Разработчики пытаются сделать так, чтобы количество урона, наносимого юнитами было где-то между StarCraft2 и WarCraft3. Расстояние между небольшими юнитами больше, чем в старкрафте, что позволит снизить сплешовый урон. Так же, отсутствуют спелкасты, позволяющие уничтожить чью-то армию за пару секунд (привет дизам, минам, бейлингам).
Спелкастеры есть в игре, но разработчики стараются сделать так, чтобы игрокам не приходилось по несколько раз табаться и делать множество биндов. Frost Giant делают упор на разнообразие обычных юнитов.
Есть приятные макро фичи, например все доступные юниты заказываются в одном месте. Несмотря на это, ощущения будто "игра играет сама" нет.
Разработчики пока изучают вопрос с добавлением в игру юнитов-героев, так же они рассматривают возможность добавления на карты крипов.
Воздушные юниты, вероятно, будут иметь ограничения при перемещении по карте (за счёт рельефа).
Контроль карты, возможно, будет давать преимущество в виде особых, более сильных юнитов.
Туман войны такой же, как в StarCraft2.
На картах есть определённые места, вроде лесных тропинок, по которым могут передвигаться только небольшие юниты.
Разработчики знают что делают, и они делают это хорошо.
Важнее всего сейчас движок. Баланс и прочие вещи можно исправить позже, но вот движок после релиза уже никто переделывать не будет. К счастью, он в порядке. Frost Giant значительно переработали Unreal Engine 5.
1 минута
30 января 2023