Найти тему
6 подписчиков

КАК СОЗДАВАЛАСЬ GEOMETRY DASH


По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».
Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.

В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.
На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.
Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.
Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.
14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.
КАК СОЗДАВАЛАСЬ GEOMETRY DASH  По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении.
1 минута