Найти в Дзене

Итак, мы сейчас разберемся подробно.

Начнем.
Я выделил для себя главные черты, чем нас так сильно привлекла данная игра, стоит начать с вопроса «почему мы себя ассоциируем себя со Сталкерами»? Начнем с того многие в детстве любили лазить по заброшкам, по подвалам, или в других подобных помещениях, в которых мы путешествуем, изучаем их, а также желаем найти что-то, что для нашего детского воображения, является «сокровищем». Но не только простое «приключение», нас привлекало, а еще и препятствия встающие у нас на пути. В игре похожая картина, мы бродим по виртуальной «Зоне», пробираемся в бывшие промышленные комплексы, к примеру вспомнить «Завод Агропром» и военных от которых мы отбиваемся и спасаем «Сталкеров», осматриваем опустевшие дома в Припяти, в которых мы бились с «Монолитом» пытаясь пробиться к ЧАЭС, проникаем в брошенные подземелья, которые были когда-то секретными лабораториями, в которых когда-то проводились довольно сомнительные эксперименты, чтобы найти документы лабораоторий, чтобы раскрыть тайну об их исследованиях. Можно перечислять много примеров из игры, думаю многие из вас читая, вспомнили, как они впервые проходили эти эпизоды. Для меня лично, это приносило удовольствие, каждый из описанных моментов. Каждый момент я проходил с огромным энтузиазмом, дух захватывал в некоторые моменты. Одним из таких моментов в игре стало, посещение подземелий «Агропрома», сначала, напряженная стычка в начале подземного комплекса с бандитами, в полутемных помещениях перестреливаться с ними стала проблема, ибо продвинуться дальше, можно было лишь, спустившись по винтовой лестнице вниз, которая была позади них, да, вы скажете, что можно было обойти их, так как в был обходной проход, который мог сокращать прохождение данной локации, но в то время, я не обратил на него внимания и лишь при повторном прохождении, ближе к финалу игры я его заметил, но была и еще проблема прохождения через него, это электрическая аномалия «Электра» которая не давала спокойно пройти, но я тогда не знал и не смог понять, что с этой аномалией есть один лайвхак, с помощью которого, можно было ее пройти. Итак, вернемся, сначала бандиты, потом стал момент, который меня реально напугал, это один из первых игровых моментов, который меня напугал, что я даже, подскочил на стуле и скинул наушники, да, это момент в котором мы встречаем впервые «Кровасоса», одного из ужаснейших мутантов, могу честно признаться, от испуга я дрожащими руками долго боролся против него, ибо во-первых, я боялся выходить в коридор, где он был, во-вторых, он становился невидимым, что для меня становилось еще дополнительной причиной бояться его, но спустя долгое время и пару неудачных попыток, смог его убить. Далее мы проникаем в тайник легендарного сталкера по кличке «Стрелок» и получаем нужную информацию, да для меня это момент был воодушевляющим, посетить сюжетно-важное место в игре, получить важную для прохождения игры информацию, после возникших серьезных препятствий, это неописуемое удовольствие, итак после мы сражаемся с военными на выходе из подземелий, этот момент тоже меня впечатлил, по причине того, что на моменте с винтовой лестницей ведущий на поверхность, военные стреляли из позиции сверху вниз, прямо на ступенях, я не мог попадать в них, но я прошел их с трудом, но я был больше доволен, чем раздражен, по причине того, что этот момент впечатлил тем еще, что военные под управление компьютера, действовали как почти реальные люди, но об этом в другой раз. И последнее что я встретил, это «Контролер» второй мутант, который меня заставил напугаться, хочу сказать, что я проходил этот уровень глубокой ночью, и это добавляло жутковатости локации, я более чем получаса боролся с ним, так как для, того, кто только начал знакомиться с данной игрой, было сложным испытанием. Итак, для чего я так долго описывал свои впечатления?
3 минуты