Найти тему
48 подписчиков

Нюансы Drag EventSystem


Есть ещё один забавный нюанс Unity EventSystem про который я не написал в статье с инвентарём в части с Drag&Drop. Вдруг это кому-то когда-то сэкономит время. При реализации драга, если использовать только IBeginDragHandler и IEndDragHandler без IDragHandler, то они не будут работать. Забавное решение, что другие интерфейсы зависят от подключения интерфейса, весьма «очевидное» поведение :)

В общем так как на это я потратил минут 20, как всегда, стоит про это написать :) Хотя про это написано в документации :)
Нюансы Drag EventSystem  Есть ещё один забавный нюанс Unity EventSystem про который я не написал в статье с инвентарём в части с Drag&Drop. Вдруг это кому-то когда-то сэкономит время.
Около минуты