Mortal Kombat — 30 лет спустя
27-летний программист эд бун и 22-летний дизайнер джон тобиас получили от компании midway games задание придумать игру, которая смогла бы посоперничать с популярной в той время street fighter 2. на игру выделили миллион долларов. сначала решили сделать боевик про ниндзей, но в компании такую идею отвергли (впрочем, кучу ниндзей всех цветов радуги в mk всё-таки протащили).
большое начальство предложило хайпануть на выходящем фильме «универсальный солдат» с ван даммом в главной роли и сделать игру про него. ван дамм уже был задействован в другом проекте (который так и не был реализован), поэтому отказался. в итоге его в mk спародировали в образе джонни кейджа, голливудского кинонарцисса (у кейджа те же инициалы, что у жан-клода — jc) с фирменным ударом между ног из «кровавого спорта».
по словам буна, ультражестокость и кровавость игры получились случайно, просто по ходу пьесы, а изначально такой задумки не было. как и фаталити. в ранних файтингах был распространён элемент головокружения у бойцов, когда соперник получал как бы халявный удар. бун и тобиас решили переставить этот элемент в самый конец боя, когда исход уже ясен. демку сделали за 10 месяцев, в midway всем всё понравилось, и тогда игру докрутили (добавив, например, соню блейд, до этого было только шестеро персонажей-мужиков).
версия для игровых автоматов сразу же стала мегапопулярной — за первые три недели было продано 3 миллиона экземпляров по всему миру. поэтому через год, когда игру перевели на домашние платформы (супер-нинтендо, гейм-бой, гейм-гир и генезис), была запущена огромная рекламная кампания с комиксами, техно-альбомом, роликами по телеку и так далее. мортал комбат победил. flawless victory.
1 минута
13 ноября 2022