Найти тему

Как Лара Крофт получила свой узнаваемый дизайн?


При разработке видеоигры "Tomb Raider" 1996 года внешнему виду главной героини уделили немало внимания. Главным "достоинством" и объектом внимания для геймеров стала грудь персонажа. Тоби Гард, главный дизайнер проекта, рассказывал, что такой она получилась в результате ошибки. Вместо планируемых 50% объема были указаны все 150%. Однако никто из креативной группы разработчиков не был разочарован получившимся результатом, и мир увидел именно такую Лару Крофт.
Как Лара Крофт получила свой узнаваемый дизайн?  При разработке видеоигры "Tomb Raider" 1996 года внешнему виду главной героини уделили немало внимания.
Около минуты