16 подписчиков
Привет, подписчики и подписчицы моего канала.
Сегодня в студии у нас уникальный гость прямиком с модных, дерзких и скрытых от лишних глаз из мира Нью-Йорка, ну я думаю уже догадались.
Он лысый, красавчик, с дорогим костюмом, прямо звездочка с журнала, или плейбой стар или может Ваш личный охранник, кто же он? Правильно речь идет об Агенте 47. Думаю, Вы уже поняли, о ком пойдет сегодня мое мнение, а точнее мнения.
Сегодня я расскажу скажем о части, которую я искренне люблю и ненавижу иногда (за слишком большое количество фризов и ошибок в самой локализации карт) об игре Hitman:Кровавые деньги.
Игра является логическим самостоятельным уже повествованием, что нашего героя уже многие к тому моменту и студия выпустившая это детище на суд игроков была уже не свежей, но даже по тем меркам, когда она вышла-она имела колоссальный успех, если бы не одно но, провал в киноадаптации, которая полностью изуродовала образ гениального стелс-киллера.
Начнем с истории игр. Изначально история о немногословном Агенте, которого создали из 5 ДНК в полне себе была закручена в духе лучших историй, на подобие всеми известного уже MGS, но отличия были и крупные, во-первых у нашего конкурента из Азиатского материка было опыт военно-тактических операций по всему миру, крутые пилюльки от которых он якобы умирал и еще коробочки для стелс, у героя из Хитмана было тактика и очень быстрые и ускоренно до сверхчеловеческих особенностей стимуляторы жизни, в частности, которые делали его почти зверем в инстинктах, если бы он был из мира X-men, то наверняка имел бы суперсилы.
Так вот начнем с того, что история Кровавых денег рассказывается, уже после того, как наш Агент решил взять небольшой отпуск от предыдущих дел,а предыдущей игрой была Hitman-Codename 47 прогремела огромным успехом и не имела особых конкурентов, кроме лишь Шутера-стелса Побег из клетки ((из рамок)( Splinter cell)), но они имели в полне себе одинаковые шансы урывать награды, идя нос-в-нос. Но, отличием было другое,об этом после.
Хитман решил на какое-то время залечь на дно, чтобы отдохнуть, но его информатор Диана сообщила, что зло все-таки не дремлет и рано списывать себя со счетов и первой целью был бывший директор парка развлечений Джозеф "Джо" Клеренс, который решил забить болт на безопасность обитателей парка и имея проблемы с подрядчиками решил подписать себе "приговор" таким образом, что невинные жертвой стали двое, мальчик, чей портрет последнее он увидеть должен был перед своей кончиной и продавец Хот-Догов, который так или иначе в релизной версии исчез, а в бета-тесте был, как типа свидетель его преступления, в виде подписания договора с некой бандой, которые должны были утрясти вопрос с подрядчиками и ими руководил торговец колумбийского происхождения, которого зовут Scoop [Скуп]. Банда, которая решает все-таки прибрать и без того проблемный парк и обосновать там тихо лабораторию по производству "цензура" не хороших компонентов тоже становится для нашего Гг проблемой, но если бы не одно но, он же мастер стелса и убрав в общей сумме не больше 10-20 целей (и да, играя я старался минимально шуметь и в сумме убрано было 18 целей включая главную) отправился дальше.
Итогом по первому уровню мне хочется сказать, что эту игру я полюбил когда еще играл 10-летним школьником в 4м классе, так-как красиво проработанная игра до мелочей, начиная от того, что герой имеет раны красиво заметные, кровавые следы от героя могут вызвать больше подозрительность и самое что интересно музыка-это был просто шедевр.
Продолжение следует...
2 минуты
9 февраля 2023