Найти тему

Коротко о том, как разработчики из "Capcom" искали баланс хардкорности в "Devil May Cry".


Первая часть знаменитой слэшер-серии оказалась чрезмерно сложной для большинства геймеров. Игру, конечно же, хвалили за динамичный геймплей и интересный сюжет, но критиковали за "непроходимость". Учитывая это при разработке второй части серии разработчики заметно понизили сложность. Игрокам это тоже не понравилось: теперь игру критиковали за отсутствие "вызова" для игрока.

В третьей части серии вновь подняли планку хардкорности и, как оказалось, вновь перегнули. Игру воспринимали как прямую наследницу оригинала во всех смыслах: там был такой же динамичный геймплей, увлекательный сюжет и весьма высокий уровень сложности. Разработчики учти мнение большинства и выпустили специальное издание для третьей части - "Dante's Awakening". Оно было чуть проще оригинальной версии. Этого удалось добиться за счет добавления дополнительных предметов на уровнях. 
Коротко о том, как разработчики из "Capcom" искали баланс хардкорности в "Devil May Cry".  Первая часть знаменитой слэшер-серии оказалась чрезмерно сложной для большинства геймеров.
Около минуты