Видеоигры как элемент мягкой силы: культурная экспансия, национальный брендинг и идеологическое противостояние
В современном мире видеоигры перестали быть просто формой досуга. Как отмечается в статье А. С. Карпенко и Д. А. Атабаевой, видеоигры «прошли долгий путь от инновации и доказательства электронно-технического прогресса до формы выражения эмоций и идей людей», что позволяет рассматривать их как искусство, «способное влиять на сознание современного общества и на международные отношения». Исследователи сходятся во мнении, что игровая индустрия обладает уникальными характеристиками, делающими её особенно эффективным каналом «мягкой силы»...
