Найти в Дзене
1 неделя назад
 • Вы подписаны

Текстовые квесты: игры, в которые играли воображением

Мы привыкли, что игры — это максимально интерактивное развлечение. Игры должны давать нам красивую или хотя бы интересную и в чём-то уникальную графику, бодрый геймплей, запоминающийся саундтрек и персонажей. Но далеко не все игры такие. Некоторые жанры вообще не подразумевают визуальной составляющей. Даже более того, на заре появления видеоигр кроме букв на экране вы могли ничего и не получить. Текстовые квесты, или interactive fiction, — это жанр видеоигр, в которых игрок взаимодействует с миром...

Доступно с подпиской
Большой респектБольшой респект
4 месяца назад
 • Вы подписаны

Аудионаркотики до того, как это стало мейнстримом

Влияние звука на разум интересовало людей еще с древних времен. То там, то здесь в культуре появлялся образ звука, зомбирующего люде или как-то иначе на них влияющего. Если история аудионаркотиков заинтересовала вас своей атмосферой, то вот вам подборка разных произведений от литературы до игр, в которых встречаются похожие механики. В этой антиутопии мир задыхается от сытости и духовной пустоты, а люди ищут всё новые и более изощрённые способы получить кайф. Один из них — целый ритуал: нужно налить...

Доступно с подпиской
Респект
5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Видеоигры как элемент мягкой силы: культурная экспансия, национальный брендинг и идеологическое противостояние

В современном мире видеоигры перестали быть просто формой досуга. Как отмечается в статье А. С. Карпенко и Д. А. Атабаевой, видеоигры «прошли долгий путь от инновации и доказательства электронно-технического прогресса до формы выражения эмоций и идей людей», что позволяет рассматривать их как искусство, «способное влиять на сознание современного общества и на международные отношения». Исследователи сходятся во мнении, что игровая индустрия обладает уникальными характеристиками, делающими её особенно эффективным каналом «мягкой силы»...

Доступно с подпиской
Респект
6 месяцев назад
 • Вы подписаны

Детские журналы по франшизам: Микки Маус, Винни-Пух, Губка Боб и его друзья, Winx Club

Среди детских журналов особое место занимали издания, выпускавшиеся по лицензии и использовавшие уже известные и популярные франшизы и персонажей. Идея не новая, такой схемой пользовались и пользуются часто. О некоторых таких журналах родом из 2000-х годов мы сейчас и расскажем. Культовый персонаж и один из самых узнаваемых брендов в мире - Микки Маус просто обязан был появиться на страницах детского журнала. Изданием занималось "Эгмонт Россия Лтд.", а выходить журнал начал в 1994 году. Это был один...

Доступно с подпиской
Респект
7 месяцев назад
 • Вы подписаны

Российские ситкомы, которые адаптировали в других странах

Хоть многие известные у нас сериалы и были адаптацией зарубежных проектов, иногда схема работала и в обратную сторону. Среди оригинальных отечественных ситкомов находились настолько успешные, что права на их адаптацию покупали уже иностранные компании. О нескольких примерах экспорта ситкомов за границу сейчас и расскажем. Начнем с сериала, который стал одним из самых известных в России - Интерны. История про молодых медицинских работников и их эксцентричного руководителя изначально может показаться...

Доступно с подпиской
Респект
10 месяцев назад
 • Вы подписаны

Уникальная история российских сериалов: от советских фильмов до эпохи стримингов

Отечественная индустрия сериалов, как и многие другие индустрии, шла с одной стороны по пути западной, просто с опозданием, а с другой была самобытной и имела свои особенности. История телесериалов в России — это отражение не только эволюции медиа, но и глубоких социальных, политических и культурных трансформаций страны: от советской телевизионной монополии до цифровой эпохи стримингов и глобального контента. Полноценное появление того, что можно назватьь сериалами, произошло уже в СССР после Великой Отечественной...

Доступно с подпиской
Респект
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации