Найти в Дзене
«Удалёнка закончилась»: почему в 2026 году офисы возвращаются — и кто на этом проиграет
Ещё три года назад казалось, что офисы — пережиток прошлого. Компании массово переходили на удалёнку, сотрудники работали с Бали, из Тбилиси, Стамбула или маленьких городов, а корпоративные центры пустели. Но в 2026 году тренд резко развернулся. Крупные корпорации требуют возвращения в офис. Гибридный формат сокращается. Удалённые вакансии уменьшаются. А конкуренция за «полную удалёнку» стала жёстче, чем когда‑либо. Что происходит? Неужели эпоха свободы закончилась? Разбираемся без иллюзий. В 2025–2026 годах: Удалёнка не исчезла...
1 неделю назад
«Высшее образование умерло в 2026 году»: почему диплом больше не гарантирует работу (и что делать прямо сейчас)
В 2026 году произошло то, о чём шептались последние пять лет: диплом больше не является билетом в стабильную жизнь. Работодатели перестали спрашивать «где вы учились?» Они спрашивают: «Что вы умеете делать с ИИ?» И если раньше высшее образование было обязательным этапом взросления, то сегодня всё больше людей задаются вопросом: Зачем тратить 4–6 лет жизни и миллионы рублей, если рынок меняется быстрее, чем обновляется учебная программа? Эта статья — не атака на университеты. Это честный разбор того,...
1 неделю назад
Искусственный интеллект в 2026 году: как зарабатывать, не потерять работу и использовать технологии на максимум
2026 год окончательно закрепил одну простую мысль: искусственный интеллект — это не будущее. Это уже инфраструктура. Он встраивается в браузеры, смартфоны, мессенджеры, CRM-системы, банковские приложения, маркетинг, образование и даже в бытовую технику. Если в 2023–2024 годах ИИ воспринимался как «вау‑инструмент», то сегодня это конкурентное преимущество. Компании без автоматизации проигрывают. Специалисты без навыков работы с ИИ — теряют позиции. А предприниматели, которые научились правильно использовать нейросети, увеличивают прибыль в разы...
1 неделю назад
7 Days to Die и о моем игровом опыте
7 Days to Die: 17.3 часа, 8 ползунов из 10 и одна недостроенная база мечты (обзор от человека, который до сих пор ждёт, когда кореша вернутся) Три мужика, один сервер, план «построим неприступную крепость и будем жить до 1000-го дня». К 17.3 часам у нас было: 1.полуразрушенный кирпичный дом 2.4 ряда колючей проволоки(и то в одну сторону), на которых реально умерло больше зомби, чем от наших пуль 3.один чувак качал резню 4.второй — фермерство и готовку 5.я — механику и вечный гринд ресурсов А потом… все подзабили...
1 неделю назад
60 Seconds! и то что я думаю
60 Seconds! — игра, которую я прошёл за 8.3 часа и до сих пор считаю эталоном жанра Да, я знаю, что вы все её прошли. Да, я знаю, что она вышла в 2015 году и про неё снято уже 10 000 видео на YouTube. Но когда дошла очередь в моём списке Steam, я всё равно сел и прошёл её заново за вечер. Итог — 8.3 часа в статистике. И ни одной минуты сожаления. 60 Parsecs! — это прикольный спин-офф в космосе, но оригинальная 60 Seconds! — это начало начал. Здесь нет шуток про коммунизм и роботов-геев. Здесь только...
1 неделю назад
60 Parsecs! и что я о нем думаю
60 Parsecs!: идеальная игра на один потрясающий вечер (обзор от человека, который прошёл её за 17.1 часа и поставил 7 томатных супов из 10) Если вы никогда не играли в 60 Seconds! то 60 Parsecs! для вас станет настоящим открытием жанра «выживание через абсурд и чёрный юмор». А если играли, то это ровно та же формула, только теперь вместо атомного бункера у вас космическая станция, а вместо соседей-каннибалов — голодные инопланетяне и капитан, который готов сожрать весь экипаж . 60 Parsecs! это смесь roguelite, survival и интерактивной комедии положений...
2 недели назад