Разработчик психологического хоррора Cosmic Fear показал, как окружение рассказывает историю Разработчик космического хоррора Cosmic Fear рассказал об исследовании и атмосфере. Релиз игры приближается — он запланирован на 9 сентября. О деталях рассказывает блогер Дима Антивирус. В Cosmic Fear каждое место, куда заходит игрок, несёт часть истории. Даже самые обычные пространства ощущаются неправильно — детали, тишина, напряжение. По мере развития сюжета мир вокруг становится всё более тревожным. Каждая локация создана так, чтобы передавать смысл через атмосферу. Объекты, архитектура, звуки и даже пустые комнаты несут значение. Одни места выглядят заброшенными, другие — как будто за тобой наблюдают. Окружение здесь — не просто фон, а сцена для открытий, встреч и моментов, которые подталкивают к разгадке. Демоверсия Cosmic Fear уже доступна в Steam. Игру можно добавить в список желаемого, чтобы следить за обновлениями. Cosmic Fear — часть трилогии, в которую также входят The Land of Pain и The Alien Cube. Обе игры уже вышли и доступны в Steam.
Дима Антивирус- блог стримера и будующего блогера / Anti39VIrus
Hearts Gone Black: румынский разработчик анонсировал системный хоррор на выживание с видом сверху
Румынский соло-разработчик анонсировал Hearts Gone Black — однопользовательский survival horror с видом сверху. Игра выйдет в Steam в первом квартале 2027 года. Страница уже доступна для добавления в список желаемого. О деталях рассказывает блогер Дима Антивирус. Действие в игре разворачивается спустя годы после проваленного эксперимента, навсегда изменившего человечество. Мир пережил апокалипсис, и по нему бродят мёртвые с загадочными чёрными сердцами. Игроку предстоит исследовать разрушенные локации,...
The Last Wait: психологический хоррор о последних ночах старика в больнице Разработчик The Last Wait опубликовал первый дневник разработки. О деталях рассказывает блогер Дима Антивирус. The Last Wait — психологический хоррор, действие которого полностью происходит от лица пожилого мужчины, прикованного к больничной койке. Никаких просторных локаций — напряжение строится на том, что происходит вокруг игрока и что скрывается в темноте. В последние месяцы разработчик сосредоточился на четырёх направлениях: создание больничного окружения, дизайн врагов и их поведения, улучшение освещения и атмосферы, а также доработка игровых механик. Проект ещё не готов, но автор обещает скоро выпустить игру и с нетерпением ждёт возможности поделиться ей с игроками.

