AnnTenna
Приглашаю на закрытое тестирование моей демки "Перерождение". Если вы хотите поиграть в то, что готово на данный момент, пожалуйста, свяжитесь со мной любым удобным для вас образом, или же пишите в комментариях, и я сама напишу вам в личку и вышлю ссылку для скачивания. Я очень надеюсь получить дополнительный пинок мотиваии и обратную связь по игре, понять, в каком направлении стоит двигаться дальше, какие проблемы действительно серьезные, а какие на самом деле и не так страшны, как кажутся. И самое главное, насколько интересно играть вообще?!
Игра становится постепенно более играбельной и удобной. Недавно Lekste добавил даже такую классную штуку, как сингал о нехватке здоровья. Теперь если осталось мало здоровья у персонажа, экран краснеет и начинает сигналить звук. Также доработано меню и закрепление предметов. А еще нашла забавный баг - если у персонажа есть талант "особое зрение", который позволяет видеть в темноте, то заходишь в одну пещеру, а попадаешь - совсем в другую! Плюс звуки добавила на телепорты и двери - сразу надо было это сделать!
Будем дружить сайтами?
Всем доброго воскресного дня. А вы знали, что мы можем дружить сообществами или сайтами? Сегодня я сделала подборку сайтов, с которыми мы уже обменялись кнопочками. Светлая Зона и Академия RPG Maker - сообщество по работе с RPG Maker. Сайт посвящен созданию игр на RPG Maker, а также на нем можно найти множество дополнений, программ, игр, информации. Проект "Легенда о Дряньке" разрабатывался совместно с этим порталом, поэтому на нем можно найти обсуждения игры, как современные, так и старые, когда игра была еще на стадии разработки...
Проект "Перерождение" - новости разработки игры
В игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить тоже было нельзя, что явно не дело. Ради того, чтобы исправить этот баг, я вручную прошлась по всем монстрам в игре. Благо что я поняла,...
