Первая игра в Steam: История создания и борьба с черным экраном на пути к питомцам на рабочем столе
Переход из мобильной разработки в мир геймдева или почему я выбрал Godot C# Год назад, когда я столкнулся с тупиком в мобильной разработке приложений я принял решение попробовать новую для меня область — геймдев. Мои эксперименты с различными движками привели меня к Godot C#. Этот движок выделялся для меня своей удобностью, как в языке программирования, так и в структуре сцен. Хотя, конечно, были и другие кандидаты, такие как Unity. Но загрузка проектов там казалась бесконечной, а их вес — чем-то невероятным...