Найти тему
🎮Project Zomboid | API интерфейса, новая растительность, звуки, заборы и много другое
Член команды Aiteron предложил творческое решение: дополнительную систему API пользовательского интерфейса, которая позволяет разработчикам и моддерам создавать читаемые текстовые интерфейсы более эффективным и гибким способом. Эта новая система также позволяет повторно использовать шаблоны, снижая нагрузку на художественный отдел авторов. Технически подкованным будет интересно узнать, что было добавлено четыре элемента Java — Base, Text, Texture и TextEntry, — которые можно использовать для создания сложных пользовательских интерфейсов в Lua...
8 месяцев назад
🎮Project Zomboid | Система анимаций, оружия, книги рецептов и много другое
Одной из ключевых особенностей, представленных в сборке 41, была улучшенная система анимации. Что касается сборки 42, член команды разработчиков Зак работает над новой функцией под названием «Zac's GrappleTech», которая все еще находится в разработке и еще не подтверждена для предстоящей бета-версии Unstable. В сборке 41 анимация работает без проблем, когда персонажи находятся одни или взаимодействуют с окружением. Однако проблемы возникают, когда два или более персонажа взаимодействуют друг с другом...
8 месяцев назад
Собственный перевод газеты "The National Dispatch" из поста "Glowing Onez" Оцените в комментариях перевод, пожалуйста.
8 месяцев назад
🎮Project Zomboid | Коротко о "Системе крафта, зданиях, освещении и многом другом". Подробная статья - Изменения системы крафта Разработчики перерабатывают систему крафта, чтобы улучшить креативность и позволить игрокам создавать сообщества, заменять предметы, требующие сбора, а также обеспечивать стабильность сервера. Изменения будут распространяться небольшими обновлениями, а не одним большим обновлением. - Обновление здания Карта зданий была значительно улучшена: появились новые города, более крупные здания и подземные локации. - Обновление освещения Система освещения была обновлена: закрытые зоны без источников света кажутся темнее, а общее освещение более реалистичным. Также улучшены индивидуальные настройки освещения светильников, вывесок и других объектов. - Новые возможности Разрабатывается система газет для расширения сюжета и погружения в игру. Зомби будут добавлены в определенные места на карте, что позволит игрокам исследовать новые ландшафты и знакомиться с местными жителями. В многопользовательские функции игры также будут добавлены настройки защиты от мошенничества, управление ролями и «Менеджер войны» для разрешения конфликтов. - Новые предметы Художественный отдел игры создает больше предметов, которые придадут индивидуальность побежденным монстрам и их бывшим домам. Добавлены необычные поводки и интересные сумки.
8 месяцев назад
🎮Project Zomboid | Система крафта, здания, освещение и много другое
Краткое содержание этой статьи Как сообщают разработчики: "Главным препятствием, сдерживающим выход обновления Build 42, был существенный пересмотр крафта, который уже проводился. Когда мы начали работать над B42, нашей основной целью было расширить творческий потенциал игры и предоставить игрокам возможность создавать сообщества, заменять предметы, которые в настоящее время требуют добычи, а также обеспечить неограниченную работу серверов и игровых миров. Мы добились прогресса в достижении этой...
125 читали · 8 месяцев назад
🎮Project Zomboid | Система биомов, обновлённое освещение и многое другоe.
Краткое содержание этой статьи Разработчики сообщают что, в нестабильной выпуске 42 сократят количество рецептов доступных изначально. Но будут добавлять остальные в обновлениях бета-версии. В первом релизе бета-версии будет добавлено: (Данный список может изменятся, но эти пункты будут выпущены) Далее авторы пишут, что у них хорошо налажен процесс создания арт-объектов, чтобы легко добавлять различные декоративные элементы. И в бета-версии будет добавлено подробное руководство по моддингу. Также авторы сотрудничают с TEA Games, которые предоставляют дополнительную рабочую силу...
8 месяцев назад
🎮Project Zomboid | Коротко о "Системе биомов, обновлённом освещении и другом". Подробная статья Команда разработчиков работает над несколькими функциями предстоящего обновления, включая крафт и биомы. Новая система крафта первоначально будет включать в себя выплавку металла, гончарное дело, плотницкие работы, связанные с оружием, мелкую резьбу по кости, сельскохозяйственное производство и изготовление основного оружия. Другие дисциплины, такие как пивоварение, производство стекла и мясное дело, будут добавлены позже. Также будут представлены декоративные строительные элементы, которые можно изготовить. Команда обратилась к TEA Games за дополнительной рабочей силой для помощи в этом процессе и создала подробное руководство по моддингу для публичной бета-версии. Пользовательский интерфейс для крафта будет усовершенствован, включая текстовые опции. Что касается биомов, ProfMobius из Minecraft помог создать систему биомов, которая генерирует различные шаблоны типов земель по всей карте. Он будет включать девять различных биомов, таких как густой лес, органический лес и полугородские районы. Команда работает над тем, чтобы облегчить жизнь создателей модов и карт с помощью этой новой системы. Что касается освещения, команда добилась прогресса в балансировке и доработке внутриигровой системы освещения. Они добавили новые типы освещения, в том числе уличные фонари оранжевого оттенка и цветное освещение. Наложения освещения также были скорректированы для различных объектов, таких как вывески и станции крафта. Город Малдро был переработан, чтобы лучше соответствовать своему «нормальному» тону, при этом общественные здания стали выглядеть более реалистично. Полицейский участок останется таким, как было показано ранее, но другие локации будут смягчены, чтобы лучше соответствовать общей эстетике. Наконец, команда работает над устранением крайних моментов несправедливости в бою и сглаживанием маршрутов зомби в многопользовательском режиме.
8 месяцев назад