Всего через год после выхода первой Warcraft, в декабре 1995 года, Blizzard Entertainment выпустила продолжение, которое не просто развило идеи оригинала, а превратило серию в одного из лидеров жанра RTS. Warcraft II: Tides of Darkness стала той самой игрой, которая закрепила за Blizzard статус студии, умеющей делать стратегии высшего класса. Если первая часть была смелым экспериментом, то вторая — отточенным шедевром, в который играют до сих пор. После успеха Warcraft: Orcs & Humans руководство Davidson & Associates (материнской компании Blizzard) одобрило разработку сиквела...
Голограммы для Алкашей
Warcraft: Orcs & Humans: Как орки и люди открыли Тёмный Портал в историю
В ноябре 1994 года на прилавках появилась игра, которой было суждено стать не просто успешным проектом, а фундаментом одной из самых грандиозных вселенных в истории видеоигр. Warcraft: Orcs & Humans от малоизвестной тогда студии Blizzard Entertainment стала первой ласточкой великой саги. Тогда, тридцать лет назад, никто не мог предположить, что скромная стратегия про войну орков и людей превратится в империю, включающую культовые RTS, многомиллионную MMORPG и полнометражный фильм. К началу 90-х...
Diablo IV: Мать Санктуариева
11 лет. Именно столько времени прошло между выходом Diablo III и её долгожданным продолжением . 6 июня 2023 года игра наконец вышла , и она оказалась совсем не тем, чего ждали фанаты. Вместо ярких красок третьей части — мрачная готика, вместо упрощённой системы навыков — глубокая прокачка, вместо ангелов и демонов на троне — загадочная история Лилит, Матери Санктуария. Это было возвращение к истокам. И одновременно — шаг в неизведанное. После неоднозначного приёма Diablo III и её дополнения Reaper of Souls, Blizzard решила не торопиться...
Diablo III: Игра, которую ненавидели на релизе и полюбили спустя годы
15 мая 2012 года вышла игра, которой суждено было стать самым противоречивым проектом в истории серии. Diablo III от Blizzard Entertainment появилась спустя двенадцать лет после выхода культовой второй части. За это время фанаты успели соскучиться, обрасти легендами о «Коровьем уровне» и создать бесчисленные моды для Diablo II. А Blizzard за это время превратилась из «маленькой студии, сделавшей Warcraft» в гиганта индустрии, выпустившего World of Warcraft и StarCraft II. И когда Diablo III наконец вышла, оказалось, что игра совсем не та, которую ждали...
Diablo II: Тьма, лут и бесконечная битва — почему в неё играют до сих пор
29 июня 2000 года вышла игра, которой было суждено навсегда изменить жанр экшен-RPG. Diablo II от Blizzard Entertainment не просто продолжила историю первой части — она создала стандарт, на который равнялись все последующие игры жанра. Мрачная атмосфера, глубокая система прокачки, бесконечный лут и легендарный мультиплеер — всё это превратило Diablo II в культурный феномен, живущий до сих пор. После триумфа первой Diablo перед основателями Blizzard North — Дэвидом Бревиком, Максом и Эриком Шаферами...
