Найти в Дзене
2D герои в фотореалистичном мире: кейс для крупной сети фастфуда
К нам пришёл тендер. Крупная сеть быстрого питания, коллаборация с известной анимационной студией, промо нового комбо-набора с коллекционными игрушками. Задача: сделать 15-секундный ролик. По сюжету два узнаваемых мультгероя бегут наперегонки по летнему городу к ресторану. Один обгоняет другого, галантно открывает дверь и приглашает внутрь. Дальше - зал, комбо на столе, коллекционные фигурки и слоган. При это было одно жёсткое правило: персонажи остаются плоской рисованной 2D-анимацией. Всё остальное - город, ресторан, еда, посетители - фотореалистичное...
1 неделю назад
Ну что, затестим Fable 5? Хочу проверить, насколько глубоко она вникает в задачу
⚠️ Anthropic снова всех переиграли и 9 июня выкатили новую модель - Fable 5. Класс Mythos, выше Opus. Самая мощная, которую они открыли для всех. Вокруг неё сейчас флешмоб: люди one-shot'ом собирают клоны Minecraft, GTA 2, делают 3D-карты городов, риггят модели. Выглядит дико, но всё это отдельные вау-демки. Примеры прикрепил в посте после первого видео (спасибо Метаверсище и ИИще 🙂). Меня заинтересовало, насколько глубоко она может понимать задачу, а не просто выдаёт красивую картинку. Поэтому по визуалу максимально простое и быстрое, тут интереснее запрос⬇️ Короче, взял один промт и прогнал...
1 неделю назад
Мы потеряли ~250К из-за неправильного договора
💵 Продолжаю рассказывать про наши факапы. Запомните: договор без конкретных пунктов превращается в бесполезную бумажку. Подписали договор с проектом, прописали задачи, обозначили суммы, дедлайн - короче, всё как надо. Клиент - продакшен-отдел, у которого был свой заказчик. Мы работали, всё было норм и тут их клиент решил перенести проект на полгода 🤡 Продакшен развернулся и сказал нам: "Ну, сорян, всё отменяется". И расторг договор в одностороннем порядке. Формально, имели право. Но чисто...
2 недели назад
7 шагов чтобы заменить локацию в готовом ролике и не сломать актёра
Головная боль любого креатора - клиент приносит уже снятый ролик и говорит "поменяй фон, подними качество и замени текст. Остальное не трогай". Остальное не трогать - это внешность актёра, его движения, пластику, момент когда он показывает продукт, выход из двери. Всё что делает ролик роликом а не набором кадров. Звучит несложно, но на самом деле это та еще головная боль 😬 Короче, вот рабочий алгоритм, как это делается. Шаг 1. Собери все исходники до первой генерации Берёшь исходный ролик и нарезаешь на куски - отдельно начало, середина, конец...
2 недели назад
Звук, голос и финальная сборка
🔊 Звук - это 50% впечатления от ролика. Без нормальной озвучки клиент пролистает, даже если картинка огонь. 📌 Как мы делали звук ➖Музыку собирали под общий тон ролика. Искали, чтобы попадало в настроение, для экшена что-то драйвовое, для финала боллее торжественное. Банально, но без этого ролик рассыпается. ➖ Закадровый голос прислали извне. Наша задача была корректно уложить его на весь хронометраж и согласовать финальные реплики. Звук должен совпадать с картинкой по таймингу, иначе зритель чувствует фальшь...
2 недели назад
Как не нарваться на закон при работе с нейросетями
? 🔨 Продолжаю про проект для мобильной игры. Кто пропустил начало, читайте два поста выше. Я думаю, вы уже знаете, что при работе с ИИшкой нельзя доверять ей на 100%. И если это игнорить, то можно нарваться на юридические проблемы. Вот вы думаете, нейросеть умная и сама знает, что нельзя рисовать чужие логотипы? А вот хрен там. При генерации игровых объектов модель иногда подмешивает постороннюю символику сама, без спроса. Логотипы брендов, которые вы не заказывали, значки, которых быть не должно...
2 недели назад
4 вывода, которые экономят время и деньги при создании AI-ролика
🤑 Продолжаю рассказывать про проект для мобильной игры. Не пропускай этот пост, потому что на одном только адаптационном трюке с форматами мы сэкономили около трёх дней работы. На ручной проверке кадров с логотипами ещё один день. Это десятки тысяч рублей и куча нервов, которые мы не потратили впустую. Вот эти 5 выводов: 1️⃣Планируй финал до первого кадра Самое дорогое в AI-продакшне это не токены, а переделки. Мы пересобирали финальные сцены потому что в начале не зафиксировали референс по свету...
2 недели назад
Как мы за неделю сделали рекламный ролик для мобильной игры
👾 Для всех, кто до сих пор считает, что AI-ролики делаются в пару кликов, расскажу о нашем кейсе для мобильной игры и вы поймете, что даже небольшие проекты - это кропотливая работа. В 3 постах расскажу, как выстраивали диалог с клиентом, где намучились и что вынесли из этого опыта. Если вы сами делаете ролики или планируете, то не пролистывайте этот пост. Проект под NDA, поэтому название давать не буду, сорян 🤷‍♂️ ⏱ Сроки нам дали около недели на основную работу плюс пара дней на правки и адаптации...
2 недели назад
Как я проеб*л 11 000 баксов и чуть не угробил продакшн, не успев его запустить
🥲 Знаете, что бесит больше, чем потерять деньги? Потерять их из-за собственной ошибки. Из-за того, что поверил человеку, которому верить не стоило. Мы тогда только-только с Гусаром познакомились и я чуть не угробил партнёрство с ним в самом начале. Ситуация такая. Ко мне обратился художник, с которым я уже работал ранее над тремя (!!!) проектами и мы даже с ним ездили отдыхать. И всё было круто. Единственное, ходили слухи, что других он иногда кидает, но я забил, так как со мной такого не было...
3 недели назад
Клод стал заметно умнее в работе с промтами для роликов - по крайней мере, я такого раньше не видел
Дал ему бриф клиента на 15-секундный рекламный ролик. Мало того, что он удержал бриф в памяти, так ещё и поймал меня на том, что я поменял кейфреймы: "Два момента на заметку: Майка зайца — в кейфреймах она зелёная. Я убрал прежний override в голубой, чтобы не было морфинга/мерцания цвета при оживлении кадров. Если по брифу всё-таки нужен голубой — лучше перегенерить стиллы зайца в голубом, а потом анимировать, чем менять цвет внутри ролика". Дельно. Потому что именно так оно и работает: "Если...
3 недели назад
Спасибо за отклики
! 🤩 Получили много заявок от креаторов - разбираем всё, никого не игнорируем. Кто подходит по бэкграунду и уровню работ - позовём на встречу и поговорим об условиях. Но что больше всего удивило - параллельно написали несколько заказчиков. Люди, которые ищут не креаторов, а продакшн для своих проектов. Не ожидали такого отклика и это очень круто...
3 недели назад
⚠️ Ищем AI-креаторов в команду профессионального продакшена
🔍 Мы — студия визуального AI-продакшна Adept. Работаем со Сбером, Росатомом, VK и другими крупными брендами. Делаем рекламные ролики, визуализации, контент для сериалов. Сейчас масштабно растем. Нужны AI-креаторы, с которыми будем расти дальше и выполнять крупные проекты...
3 недели назад