🎮 По данным OMI более половины россиян — активные игроки. Это уже не ниша, а массовая практика, которая формирует новые паттерны поведения Гейминг перестаёт быть исключительно развлечением для молодёжи — он становится частью повседневной культуры всех возрастов. Игры всё чаще выполняют функции социального взаимодействия, обучения, релаксации и даже работы (стриминг, киберспорт, UGC). Для брендов это означает: аудитория привыкла к интерактивности, персонализации, нарративу и мгновенной обратной связи. Ожидания от других цифровых продуктов также растут. Для маркетологов, исследователей и разработчиков это сигнал Геймификация, immersive-форматы и игровые механики работают не только внутри игр, но и в рекламе, образовании, e-commerce и корпоративных сервисах. Чтобы создавать релевантные продукты и коммуникации, важно понимать: кто играет, зачем и как? 📈 Тенденции рынков- подписаться