Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мир комиксов и кино

Звёздные войны: 10 сюжетных костылей, которые породили ещё большие сюжетные дыры

"Звёздные войны" - это удивительный пример франшизы, у которой почти идеальная основа для бесконечного количества новых историй, но при таком масштабе она постоянно топчется на довольно небольшом участке собственной вселенной. Проектов в принципе мало, и все они вращаются вокруг одного и того же - Империи, повстанцев, знакомых персонажей. И даже с теми сюжетами, которые мы уже получили, всё далеко не всегда гладко. Чем внимательнее пересматриваешь фильмы, тем чаще замечаешь решения, придуманные ради того, чтобы быстро объяснить очередной поворот или вывести героев из тупика. В конкретной сцене такой "костыль" может сработать, но стоит подумать о последствиях - и одна закрытая проблема внезапно создаёт несколько новых. В итоге у франшизы с почти безграничным пространством для историй накопилось удивительно много сюжетных дыр и сомнительных объяснений. Приказ 66 - одно из самых шокирующих событий во всей истории "Звёздных войн". Заодно это очень удобный сюжетный ход, который одним махом
Оглавление

"Звёздные войны" - это удивительный пример франшизы, у которой почти идеальная основа для бесконечного количества новых историй, но при таком масштабе она постоянно топчется на довольно небольшом участке собственной вселенной. Проектов в принципе мало, и все они вращаются вокруг одного и того же - Империи, повстанцев, знакомых персонажей.

И даже с теми сюжетами, которые мы уже получили, всё далеко не всегда гладко. Чем внимательнее пересматриваешь фильмы, тем чаще замечаешь решения, придуманные ради того, чтобы быстро объяснить очередной поворот или вывести героев из тупика. В конкретной сцене такой "костыль" может сработать, но стоит подумать о последствиях - и одна закрытая проблема внезапно создаёт несколько новых.

В итоге у франшизы с почти безграничным пространством для историй накопилось удивительно много сюжетных дыр и сомнительных объяснений.

Приказ 66

Приказ 66 - одно из самых шокирующих событий во всей истории "Звёздных войн". Заодно это очень удобный сюжетный ход, который одним махом объясняет, почему к событиям оригинальной трилогии джедаев почти не осталось. Проблема в том, что сами приквелы подводят к этому повороту довольно слабо. Ещё недавно клоны сражались бок о бок с джедаями, а спустя несколько минут после приказа Палпатина уже без колебаний начинают их убивать.

Особенно странно, насколько мало фильмы рассказывают о подготовке всего плана. Палпатин фактически заранее заложил возможность уничтожить весь Орден руками армии Республики, причём ни джедаи, ни остальные участники войны долгое время ничего не подозревали.

В итоге Приказ 66 отлично закрывает один важный вопрос - куда исчезли почти все джедаи. Но одновременно создаёт другой: как настолько масштабный план вообще удалось провернуть у всех на глазах? Поздние проекты попытались подробнее объяснить механизм приказа (вроде ингибиторных чипов, которые подавляли волю клонов), но в самих фильмах эти детали почти не раскрываются.

Уязвимые места Звезды Смерти

-2

Звезда Смерти - одно из главных супероружий во вселенной "Звёздных войн". Но обе её версии в итоге уничтожают благодаря слишком удобным слабым местам. Особенно заметно это в случае первой станции: достаточно попасть в небольшой тепловой порт, чтобы запустить цепную реакцию и уничтожить всю гигантскую конструкцию.

Позднее "Изгой-один" попытался закрыть эту дыру, объяснив, что Гален Эрсо намеренно заложил уязвимость в проект. Само по себе решение работает, но тут же рождает новый вопрос: как Империя вообще не заметила настолько критический недостаток?

Речь ведь идёт не о случайной ошибке в каком-то второстепенном корабле, а о главном оружии режима, на которое ушли колоссальные ресурсы и годы работы. Проект наверняка проходил множество проверок и испытаний. И всё же никто не обнаружил уязвимость, способную уничтожить станцию одним точным попаданием.

Мидихлорианы

-3

Одним из самых спорных нововведений приквелов стали мидихлорианы. В оригинальной трилогии Сила оставалась почти мистическим явлением: Оби-Ван говорил о ней как об энергии, которая создаётся живыми существами и связывает галактику воедино. Приквелы же дали куда более конкретное объяснение - чувствительность к Силе теперь можно было буквально измерить по количеству микроскопических организмов в клетках.

Для сюжета это удобно: так зрителю быстро показывают, что Энакин обладает совершенно исключительным потенциалом, выраженным в конкретных значениях. Но вместе с этим появляются новые вопросы, на которые фильмы почти не отвечают.

Если мидихлорианы действительно настолько важны для понимания Силы и подготовки джедаев, почему Оби-Ван ни разу не говорит о них Люку? И почему настолько важная часть учения Ордена вообще исчезает из разговоров о Силе в оригинальной трилогии?

Лея внезапно научилась летать

-4

Лея - один из главных персонажей всей саги, и сама по себе её связь с Силой никогда не казалась чем-то невозможным. Но сцена в "Последних джедаях", где после взрыва на мостике она оказывается в открытом космосе, а затем с помощью Силы возвращает себя обратно к кораблю, стала одним из самых спорных эпизодов фильма.

Проблема не в том, что Лея вообще умеет пользоваться Силой, а в том, насколько вовремя у неё появляется именно такая способность. Раньше она не раз оказывалась на грани гибели, но ничего подобного не демонстрировала. Это очень ленивый сценарный ход - поместить персонажа в экстремальные условия, из которых почти невозможно выбраться, и тут же дать новую способность, чтобы он со всем справился.

Возвращение Палпатина

-5

Из всех злодеев "Звёздных войн" именно Палпатин стал главным воплощением тёмной стороны. Поэтому само его возвращение в финале новой трилогии ещё можно было принять. Проблема в том, как именно это сделано в "Скайуокер. Восход": персонаж, чья история вроде бы закончилась ещё в "Возвращении джедая", внезапно снова оказывается главным злодеем.

Позднее новеллизация попыталась объяснить его возвращение клонированием и переносом сознания, но от этого вопросов меньше не стало. Самый очевидный касается Сноука. Если он с самого начала был лишь инструментом Палпатина, зачем вообще понадобилась эта промежуточная фигура?

Тем более после смерти Сноука Император почти сразу выходит из тени и начинает напрямую манипулировать Кайло Реном. Так что хорошо, мы получили объяснения, но они же породили несколько новых дыр, которые объяснять не спешат.

Сила постоянно получает новые способности

-6

"Звёздные войны" всегда были наполовину фантастикой, наполовину сказкой, поэтому Сила закономерно остаётся одной из главных основ всей истории. Проблема в другом: её возможности постоянно расширяются и порой слишком удобно подстраиваются под нужды конкретной сцены.

В ранних фильмах Сила позволяла чувствовать чужое присутствие и двигать предметы. Позже её возможности стали куда шире: герои научились исцелять смертельные раны, связываться друг с другом на огромных расстояниях и даже воздействовать на физический мир после смерти.

Само по себе развитие Силы не обязательно плохо. Но когда новая способность впервые появляется именно в тот момент, когда героям срочно нужен выход из безнадёжной ситуации, она начинает выглядеть как сюжетный костыль. И трудно разобраться, где вообще заканчиваются возможности Силы и есть ли у неё хоть какие-то пределы.

Концепция диады Силы

-7

Ближе к финалу новой трилогии выясняется, что Рей и Бен Соло образуют так называемую диаду Силы. Благодаря этой связи они могут чувствовать друг друга на огромном расстоянии и даже взаимодействовать через пространство. В итоге диада становится одной из ключевых деталей финальной схватки с Палпатином.

Проблема в том, что сама концепция появляется слишком поздно и сразу получает огромное значение. Если диада настолько редка и могущественна, возникает закономерный вопрос: почему раньше о ней вообще никто не говорил? Ни Люк, ни другие джедаи не упоминали ничего подобного, хотя подобные знания наверняка должны были сохраниться хотя бы в старых текстах Ордена.

Так что она выглядит как ещё одно правило, которое придумали по ходу истории, чтобы удобно закрыть сюжетный пробел.

Смерть Падме противоречит воспоминаниям Леи

-8

В "Мести ситхов" Падме умирает почти сразу после рождения Люка и Леи. Для приквелов это удобное решение: ведь к началу оригинальной трилогии матери Скайуокеров уже нет, а близнецы разлучены и спрятаны подальше от Империи. Но такой финал плохо сочетается с одной сценой из "Возвращения джедая".

На Эндоре Люк спрашивает Лею, помнит ли она свою настоящую мать. Лея отвечает, что сохранила лишь отдельные образы и ощущения, но всё же описывает её как красивую и очень печальную женщину. После событий приквелов это становится трудно объяснить: Падме умерла через несколько минут после родов, а Лея почти сразу оказалась в семье Органа.

Люка спрятали на родной планете Вейдера

-9

Итак, Лею отправляют на Альдераан к семье Органа, а Люка - на Татуин, где его воспитывают Оуэн и Беру Ларс. План в итоге срабатывает: Вейдер много лет даже не подозревает, что его дети пережили смерть Падме.

Но место для Люка выбрали довольно странное. Татуин - родная планета самого Энакина, а мальчика поселили у семьи Ларсов, которую Вейдер прекрасно знает. Более того, Люк даже продолжает носить фамилию Скайуокер. Получается, одного из самых разыскиваемых детей в галактике спрятали буквально у родственников его отца и под родной фамилией.

Объяснение у этого есть. Вейдер был уверен, что его дети погибли вместе с Падме, поэтому искать их у него не было причин. Да и возвращаться на Татуин, с которым связано столько тяжёлых воспоминаний, он явно не стремился. Но как продуманный план по сокрытию ребёнка от одного из самых опасных людей галактики всё это всё равно выглядит удивительно рискованно.

Манёвр Холдо ломает логику космических сражений

-10

Одна из самых эффектных сцен "Последних джедаев" заодно создаёт одну из самых неудобных проблем для всей франшизы. Адмирал Холдо разворачивает "Раддус" и уходит в гиперпространство прямо через флагман Первого Ордена "Господство". Удар практически разрывает огромный корабль пополам и уничтожает несколько судов поблизости.

Сцена выглядит впечатляюще, но после неё возникает очевидный вопрос: почему никто не использовал такую тактику раньше? Если корабль можно превратить в оружие колоссальной мощности простым прыжком в гиперпространство, многие прежние сражения начинают смотреться совсем иначе. Вместо сложных атак можно было бы направлять старые или беспилотные корабли прямо во вражеский флот.

Позднее франшиза попыталась объяснить, что манёвр Холдо был почти невероятным совпадением и слишком ненадёжен для постоянного применения. Но это уточнение появилось уже после того, как зрителям показали его разрушительную эффективность.