В последние годы разработчики Guild Wars 2 активно работали над всеми аспектами режима World vs. World, проводя масштабные переработки. Недавно команда, занимающаяся соревновательным аспектом, провела два бета-теста, изучая систему подсчета очков в войне и то, как ряд корректировок способствует тому, чтобы очки больше зависели от действий игрока. В новом блоге разработчиков, опубликованном перед началом третьего бета-теста, который стартует на следующей неделе, разработчики рассказывают о том, что они выяснили на данный момент и что планируют изменить в дальнейшем. Основная цель команды заключалась в том, чтобы сместить акцент с пассивных действий, таких как простое удержание цели в течение времени, на активные, такие как захват целей, осада и уничтожение других игроков. В результате, в первом бета-тесте баланс был полностью смещен в одну сторону, предлагая нулевые очки за пассивные действия, за исключением доставки припасов. Как и ожидалось, отзывы об этом бета-тесте показали, что защ
Разработчики Guild Wars 2 анонсировали третий этап тестирования изменений в WvW
5 августа5 авг
1
2 мин