Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разработчики Guild Wars 2 анонсировали третий этап тестирования изменений в WvW

В последние годы разработчики Guild Wars 2 активно работали над всеми аспектами режима World vs. World, проводя масштабные переработки. Недавно команда, занимающаяся соревновательным аспектом, провела два бета-теста, изучая систему подсчета очков в войне и то, как ряд корректировок способствует тому, чтобы очки больше зависели от действий игрока. В новом блоге разработчиков, опубликованном перед началом третьего бета-теста, который стартует на следующей неделе, разработчики рассказывают о том, что они выяснили на данный момент и что планируют изменить в дальнейшем. Основная цель команды заключалась в том, чтобы сместить акцент с пассивных действий, таких как простое удержание цели в течение времени, на активные, такие как захват целей, осада и уничтожение других игроков. В результате, в первом бета-тесте баланс был полностью смещен в одну сторону, предлагая нулевые очки за пассивные действия, за исключением доставки припасов. Как и ожидалось, отзывы об этом бета-тесте показали, что защ

В последние годы разработчики Guild Wars 2 активно работали над всеми аспектами режима World vs. World, проводя масштабные переработки. Недавно команда, занимающаяся соревновательным аспектом, провела два бета-теста, изучая систему подсчета очков в войне и то, как ряд корректировок способствует тому, чтобы очки больше зависели от действий игрока.

В новом блоге разработчиков, опубликованном перед началом третьего бета-теста, который стартует на следующей неделе, разработчики рассказывают о том, что они выяснили на данный момент и что планируют изменить в дальнейшем.

Основная цель команды заключалась в том, чтобы сместить акцент с пассивных действий, таких как простое удержание цели в течение времени, на активные, такие как захват целей, осада и уничтожение других игроков. В результате, в первом бета-тесте баланс был полностью смещен в одну сторону, предлагая нулевые очки за пассивные действия, за исключением доставки припасов. Как и ожидалось, отзывы об этом бета-тесте показали, что защита не приносила достаточного вознаграждения.

Разработчики изменили некоторые способы начисления очков, в том числе за удержание целей. Эти изменения стимулировали взаимодействие и конкуренцию, и были достаточно продуманными, чтобы не просто начислять игрокам очки за все подряд. Результаты были восприняты сообществом уже лучше: захват целей приносил около 30% от общего количества очков, бои между игроками — около 25%, а прогресс — 5%, но с учетом улучшений уровня удержание целей составляло в общей сложности 15%.

Таким образом, с выходом бета-версии 3 с 11 августа по 4 сентября разработчики планируют протестировать дополнительные корректировки. Они убирают очки за убийства охранников, а также множителей масштабирования количества игроков и типов/уровней целей. Команда также изучает доляков и доставку припасов, пытаясь определить оптимальный баланс, но пока ничего конкретного не сообщается. Более подробная информация об этих изменениях и балансе появится ближе к началу тестирования.

В третьей бета-версии будет представлен внутриигровой анализ источников очков войны, чтобы вы точно знали, как все будет работать. Игроки смогут увидеть, сколько очков приносит каждое действие. После завершения бета-тестирования можно ожидать, что разработчики используют данные и технологии, чтобы определить, хотят ли они внедрить скорректированную систему подсчета очков, насколько она должна быть скорректирована, как должен выглядеть баланс и многое другое.

https://www.youtube.com/watch?v=Em0Sd60iI2w

Guild Wars
1428 интересуются