Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Sony допустила много ошибок с PS Vita – Шон Лейден, бывший глава PlayStation

Странная штука — портативки Sony. PSP взлетела так, что вытащила продажи PlayStation 3 в Японии. А следующая консоль, куда более технологичная, провалилась. Бывший глава студий PlayStation Шон Лейден недавно объяснил, почему так вышло — и его версия куда интереснее привычного «рынок изменился». Слишком много технологий в одной коробке Главная претензия Лейдена — Sony перемудрила с железом. Сенсорная панель на задней стороне, второй экран для управления, проприетарный формат карт памяти вместо обычных SD — всё это звучало круто на бумаге, но на деле только раздувало себестоимость и усложняло разработку. По его словам, идти нужно было проще: взять успешную формулу PSP и добавить второй аналоговый стик. Условная PSP 2 без революций — и, возможно, история сложилась бы иначе. Экономили не там, где нужно Есть ещё один нюанс, о котором обычно вспоминают реже. Sony решила сократить расходы на девкиты, убрав из них видеовыход — казалось бы, мелочь. Но для студий это означало дополнительные слож

Странная штука — портативки Sony. PSP взлетела так, что вытащила продажи PlayStation 3 в Японии. А следующая консоль, куда более технологичная, провалилась. Бывший глава студий PlayStation Шон Лейден недавно объяснил, почему так вышло — и его версия куда интереснее привычного «рынок изменился».

Слишком много технологий в одной коробке

Главная претензия Лейдена — Sony перемудрила с железом. Сенсорная панель на задней стороне, второй экран для управления, проприетарный формат карт памяти вместо обычных SD — всё это звучало круто на бумаге, но на деле только раздувало себестоимость и усложняло разработку.

По его словам, идти нужно было проще: взять успешную формулу PSP и добавить второй аналоговый стик. Условная PSP 2 без революций — и, возможно, история сложилась бы иначе.

Экономили не там, где нужно

Есть ещё один нюанс, о котором обычно вспоминают реже. Sony решила сократить расходы на девкиты, убрав из них видеовыход — казалось бы, мелочь. Но для студий это означало дополнительные сложности при отладке и портировании игр. В итоге разработчикам было банально неудобно делать проекты под платформу, которая и так требовала нестандартного подхода.

Проблема была не только в чипах

Вот тут Лейден говорит самое важное: дело не только в железе. Sony пыталась впихнуть в карман полноценный консольный опыт — шутеры от третьего лица, крупные экшены, всё как на «большой» приставке. Только управлять этим на маленьком экране без привычного набора кнопок было откровенно неудобно.

Получилась странная гибридная концепция: слишком мощная и дорогая для казуальной аудитории, но неудобная для хардкорных консольных проектов. Плюс к этому — минимальная поддержка на западных рынках, из-за которой Vita так и не собрала свою фан-базу за пределами Японии и части Азии.

Ирония в том, что сам Лейден до сих пор тепло относится к Vita — по его признанию, он регулярно играет на ней в Everybody's Golf, а PSP Go так и продолжает носить с собой. То есть проблема была не в отсутствии любви к платформе, а в стратегических решениях на самом старте.

PS Vita в итоге стала культовой консолью для инди-игр и энтузиастов, но случилось это уже после того, как большая аудитория успела развернуться в другую сторону. Классический случай, когда амбиции обогнали здравый смысл — и заплатить за это пришлось самой платформе.