Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
GameScreen [News]
От скандального Race'n'Chase до величайшей GTA 6: Полная история Rockstar Games — империи, которая изменила всё
2 дня назад
GameScreen [News]
Ubisoft: как пятеро братьев из Бретани покорили весь игровой мир — от Rayman до Assassin's Creed и самых громких провалов эпохи.
14 часов назад
Capcom Без Анонса Выкатила Хардкорный Режим для Леона — И Это БЕСПЛАТНО
Они просто взяли и скинули это без предупреждения. Никакого трейлера, никакой даты, никакого State of Play — Capcom SHADOW-ДРОПНУЛА бесплатный DLC для Resident Evil Requiem, и мои выходные теперь уничтожены. Пятнадцать лет я слежу за этой серией. Я помню, как впервые увидел Леона Скотта Кеннеди в Resident Evil 2 — молодой коп в первый рабочий день попадает в ад на земле. Потом RE4, где он уже матёрый агент с культовым плащом и фразочками. RE4 Remake только подтвердил: Леон — это икона жанра. Ему и Крестному Отцу завидовать надо...
2 часа назад
Ubisoft: как пятеро братьев из Бретани покорили весь игровой мир — от Rayman до Assassin's Creed и самых громких провалов эпохи.
Я до сих пор помню этот осенний вечер 2007 года. Мне было четырнадцать, PlayStation 3 только-только появилась у нас дома — папа подарил на день рождения, и я до сих пор считаю это лучшим подарком в своей жизни. В руках у меня был диск с надписью Assassin's Creed. Я читал про эту игру в журнале «Игромания» ещё весной, смотрел трейлеры на YouTube (тогда он уже был, но грузился вечность на нашем ADSL), и вот оно — заветный синий бокс. Первые секунды — белый экран, таинственный логотип «Анимус», и потом...
14 часов назад
Valve снова не успела. Steam Controller 2 раскупили за полчаса — и это был предсказуемый провал логистики
4 мая 2026 года Valve наконец открыла предзаказы на второе поколение Steam Controller. Через тридцать минут кнопка «Купить» уже не работала. Знакомая история — но от этого не менее обидная. Если вы пытались купить Steam Controller 2 в день запуска и у вас ничего не вышло — знайте, вы не одиноки. Миллионы людей смотрели в одну и ту же страницу на Steam, видели активную кнопку «Купить», нажимали — и либо получали ошибку, либо вылетали в очередь ожидания, либо просто наблюдали, как контроллер уходит в «нет в наличии» прямо на глазах...
1 день назад
От скандального Race'n'Chase до величайшей GTA 6: Полная история Rockstar Games — империи, которая изменила всё
Есть студии, которые делают хорошие игры. Есть студии, которые делают великие игры. И есть одна студия, которая изменила само определение того, чем вообще может быть видеоигра как явление. Rockstar Games — это не просто разработчик с впечатляющим послужным списком. Это культурный феномен, сопоставимый по влиянию разве что с появлением MTV в 1981 году или первым альбомом Sex Pistols. Они ворвались в индустрию как рок-звёзды — дерзко, громко, намеренно провокационно — и с тех пор не снизили темп ни на секунду...
2 дня назад
Assassin's Creed Black Flag Resynced: возвращение, которое разделило фанатов
Помню, как в октябре 2013-го я сидел перед монитором в три часа ночи, и в наушниках гремело что-то невероятное. Не музыка — нет. Это была атмосфера. Шорох волн, скрип досок, хриплые голоса матросов, тянущих тросы...
3 дня назад
Если ты пропустил Hogwarts Legacy, то сейчас твой второй шанс — её раздают бесплатно
Давай честно. У тебя ведь была эта мысль: «Надо бы попробовать Hogwarts Legacy… но потом». Потом вышел другой релиз. Потом ещё один. Потом просто стало лень врываться в огромную RPG. А потом — всё, поезд ушёл, хайп схлынул, и вроде как уже не до неё. И вот сейчас — странный момент. Про игру уже почти не говорят так громко, как раньше. Ленты новостей не пестрят заголовками. Стримеры не кричат о каждом заклинании. Но при этом… именно сейчас она стала лучше, доступнее и спокойнее для прохождения. А...
3 дня назад
Игры, которые провалились в Steam, но о них всё равно говорят: почему так происходит ?
Но проходит месяц. Потом год. И ты всё равно снова натыкаешься на их название — в мемах, роликах на YouTube, обсуждениях на Reddit или в рекомендациях «посмотрите, как это плохо». Парадокс? Не совсем. Сегодня разберёмся, почему одни игры тихо исчезают, а другие — даже после провала — продолжают жить своей странной, почти вирусной жизнью. Давай сначала разложим базу. Провал в Steam — это не всегда про «игра плохая». Это чаще про несоответствие ожиданий. Вот ключевые причины: Когда маркетинг обещает «убийцу GTA» или «революцию», а на выходе — середняк, реакция всегда жёсткая...
4 дня назад
Почему подписки и бесплатные раздачи сейчас влияют на продажи сильнее, чем дорогие трейлеры ?
Еще десять лет назад индустрия видеоигр жила по довольно простому и понятному ритуалу. Лето — значит E3. Огромные сцены, прожекторы, идеально отрепетированные выступления топ-менеджеров, и, конечно же, те самые трейлеры, которые заставляли сердце биться чаще. CGI-ролики за десятки миллионов долларов, постановочные геймплейные демонстрации, вылизанные до блеска вертикальные срезы — все это формировало ощущение, что впереди нас ждет не просто игра, а событие культурного масштаба. Но затем что-то сломалось...
4 дня назад
Почему ремейки продаются лучше новых игр — правда, о которой молчат издатели ?
Если сегодня попытаться без прикрас и маркетинговых иллюзий описать состояние AAA-индустрии, то картина получится одновременно впечатляющей и тревожной: с одной стороны, мы наблюдаем технологический пик...
5 дней назад
Эволюция Fortnite: от королевской битвы к UGC-империи
Когда я впервые запускал Fortnite в его раннюю эпоху, это был очень понятный, почти прямолинейный феномен: королевская битва, в которой ты выживаешь, лутаешься, строишь укрытия из воздуха и, если повезёт, переживаешь ещё одну минуту хаоса; сейчас же Fortnite в 2026 году выглядит совсем иначе, потому что Battle Royale больше не является единственным смыслом существования проекта, а выступает скорее фундаментом, на котором Epic Games выстроила огромную платформу для игр, событий, брендов, пользовательского контента и живой экономики авторов...
5 дней назад
История успеха Windrose: как инди-игра про пиратов взорвала рынок
Ещё пару месяцев назад про Windrose почти никто не слышал. Сегодня — это один из самых обсуждаемых проектов в жанре survival. Без громкого издателя, без многомиллионного маркетинга, но с мощным стартом и быстро растущим сообществом. Разберёмся, как этой игре удалось выстрелить и буквально ворваться в топы. Windrose вышла в раннем доступе 14 апреля 2026 года — и сразу задала темп. Уже в первые дни игра показала цифры, о которых многие инди-проекты могут только мечтать: Причём успех начался ещё раньше...
1 неделю назад
Что произойдёт с GTA VI в ближайшее время ? Новые утечки, фейки, где третий трейлер
Что ждёт GTA VI: утечки, фейки и инсайдеры недели Последняя неделя вокруг GTA VI — это не про новые скриншоты или трейлер. Это про информационную войну. Чем ближе релиз, тем сильнее шум: реальные заявления, сомнительные инсайды и откровенные фейки смешиваются в один поток, где разобраться становится всё сложнее. Разберёмся, что на самом деле происходит — без хайпа и домыслов. Самое важное за неделю — не утечка, а официальный сигнал от Take-Two. Глава компании Штраус Зельник подтвердил: маркетинг GTA VI начнётся “уже скоро”...
1 неделю назад