Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Amusing Mudcrab

Лет шесть назад состоялся анонс модификации Skyrim: Extended Cut

Целью проекта было улучшение сюжетной линии Скайрима. Команда хотела расширить третий акт игры, изменить основной квест Dragonborn, добавить большее участие Талмора и многое другое. Проект анонсировали в 2020, обещали к релизу в 2021. Совершенно внезапно выпустили Skyrim: Extended Cut - Saints and Seducers, работали на еще одним квестом — Skyrim EC: Boethiah's Proving (его, кстати, не выпустили). Проект принимал участие в ModCon пару раз, но с 2023 года пропал и затих. Сегодня тимлид проекта сообщил, что разработка ECMQ заморожена. Последние несколько лет я пытался найти баланс между уроками, извлеченными из работы над ECSS, и невероятной амбициозностью первоначального проекта ECMQ. Многие из ранних идей оказались нереалистичными, и от них пришлось отказаться, чтобы удержать проект в разумных границах; это негативно сказалось на творческом энтузиазме команды и в конечном итоге привело к остановке разработки. Хотя за прошедшие годы мы несколько раз пытались возобновить работу, прав

Лет шесть назад состоялся анонс модификации Skyrim: Extended Cut. Целью проекта было улучшение сюжетной линии Скайрима. Команда хотела расширить третий акт игры, изменить основной квест Dragonborn, добавить большее участие Талмора и многое другое.

Проект анонсировали в 2020, обещали к релизу в 2021. Совершенно внезапно выпустили Skyrim: Extended Cut - Saints and Seducers, работали на еще одним квестом — Skyrim EC: Boethiah's Proving (его, кстати, не выпустили). Проект принимал участие в ModCon пару раз, но с 2023 года пропал и затих.

Сегодня тимлид проекта сообщил, что разработка ECMQ заморожена.

Последние несколько лет я пытался найти баланс между уроками, извлеченными из работы над ECSS, и невероятной амбициозностью первоначального проекта ECMQ. Многие из ранних идей оказались нереалистичными, и от них пришлось отказаться, чтобы удержать проект в разумных границах; это негативно сказалось на творческом энтузиазме команды и в конечном итоге привело к остановке разработки.

Хотя за прошедшие годы мы несколько раз пытались возобновить работу, правда в том, что проект перестал вызывать у нас прежний душевный отклик, так как он слишком сильно отошел от своей (пусть и непрактичной) изначальной концепции.

Кроме того, у участников команды уже нет столько свободного времени, сколько было в 2020 году, из-за возросшей нагрузки на работе и семейных обязательств. В обозримом будущем ситуация вряд ли изменится.

Такие дела.