Целью проекта было улучшение сюжетной линии Скайрима. Команда хотела расширить третий акт игры, изменить основной квест Dragonborn, добавить большее участие Талмора и многое другое. Проект анонсировали в 2020, обещали к релизу в 2021. Совершенно внезапно выпустили Skyrim: Extended Cut - Saints and Seducers, работали на еще одним квестом — Skyrim EC: Boethiah's Proving (его, кстати, не выпустили). Проект принимал участие в ModCon пару раз, но с 2023 года пропал и затих. Сегодня тимлид проекта сообщил, что разработка ECMQ заморожена. Последние несколько лет я пытался найти баланс между уроками, извлеченными из работы над ECSS, и невероятной амбициозностью первоначального проекта ECMQ. Многие из ранних идей оказались нереалистичными, и от них пришлось отказаться, чтобы удержать проект в разумных границах; это негативно сказалось на творческом энтузиазме команды и в конечном итоге привело к остановке разработки. Хотя за прошедшие годы мы несколько раз пытались возобновить работу, прав