Большинство современных ИИ-копилотов (вроде Cursor или Bezi) требуют мощных серверов, дорогих подписок от $20/мес и постоянного интернет-соединения. Мы в MLLM Studio изначально строим суверенную альтернативу — Агента, который может работать 100% локально и бесплатно прямо на вашей видеокарте в Unity. Но работа со слабыми локальными моделями (класса 3B, например Qwen 2.5 Coder 3B) накладывает жесткие ограничения. Во время тестов мы столкнулись с уникальным багом: при отправке запроса через API, символы «больше» и «меньше» в коде экранировались в безопасный юникод-формат (\u003e и \u003c). Маленькие локальные нейросети не понимали, что это технический артефакт, и буквально записывали этот мусор в C#-скрипты, ломая компилятор Unity.
Вместо того чтобы заставлять слабую нейросеть «умнеть», мы добавили в ядро нашего C#-моста автоматический очиститель кода перед его записью на диск. Теперь, даже если ИИ присылает юникод-ошибки из-за сетевых кодировок, плагин на лету исправляет их обратно в о