Эксперты технического подразделения Digital Foundry скептически оценили шансы Grand Theft Auto 6 на работу при 60 кадрах в секунду даже на PS5 Pro. По мнению аналитиков, ключевым ограничением станет не графическая подсистема, а высокая нагрузка на CPU. Игра получит масштабную симуляцию живого мира с продвинутой физикой транспорта, плотным трафиком и сложным поведением жителей. Быстрое перемещение игрока по земле, воде и воздуху даст большую нагрузку на CPU, из-за чего игра упрется в возможности чипа. Исторически студия Rockstar Games на старте всегда отдавала приоритет качеству графики и детализации мира, выпуская свои ключевые проекты вроде GTA 5 или Red Dead Redemption 2 с ограничением в 30 кадров в секунду. Слухи о режиме производительности эксперты называют ошибкой торговых сетей или шаблонным описанием.
В Digital Foundry объяснили, почему GTA 6, скорее всего, не получит режим 60 кадров в секунду даже на PS5 Pro
ВчераВчера
35
~1 мин