Есть одна деталь, после которой начинаешь смотреть на игровые локации немного иначе. Мы заметили, что художники игр очень любят инженерные коммуникации и даже нашли большие вентиляторы в самых разных игровых вселенных: И это не все примеры, вентиляторы можно встретить в индустриальных зонах Batman: Arkham Knight, в коридорах Control и десятках других проектов. Откройте любой ролик с прохождением или просто посмотрите по сторонам, когда в следующий раз запустите любимую игру. Примечательно то, что чаще всего эти вращающиеся лопасти вообще никак не влияют ни на сюжет, ни на геймплей. Но разработчики целенаправленно тратят часы на их детальную прорисовку и анимацию. В игровой индустрии давно существует отдельное направление - environment art, или художественное проектирование окружения. И одна из базовых задач художника - сделать так, чтобы игрок поверил пространству еще до того, как начнет его изучать. Бывший арт-директор Naughty Dog Джон Суини в интервью несколько раз рассказывал, что
Что общего у Spider-Man, Atomic Heart и Cyberpunk? Теперь вы начнете замечать это в играх
30 июня30 июн
38
3 мин