Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Star Wars Eclipse под угрозой: увольнения в Quantic Dream могут поставить крест на проекте

Когда в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards показали первый трейлер Star Wars Eclipse, реакция зала была неподдельной. Эпоха Высокой Республики, нарративный экшен от авторов Detroit: Become Human, Lucasfilm Games как лицензиар — казалось, всё сложилось идеально. Прошло почти пять лет. За это время о проекте не вышло ни одного нового геймплейного кадра, зато произошло столько всего, что история разработки Eclipse сама по себе тянет на отдельный драматичный эпизод. В конце июня 2026 года ситуация достигла критической точки: сотрудники студии объявили забастовку прямо в тот день, когда в офис Quantic Dream приехала делегация Lucasfilm проверять ход работ. Что происходит и насколько всё серьёзно — разбираемся по порядку. Quantic Dream — французская студия из Парижа, основанная в 1997 году. За плечами у команды Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human — игры, которые буквально создали поджанр интерактивного кино в играх. Detroit вышел в 2018-м, разошёлся

Когда в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards показали первый трейлер Star Wars Eclipse, реакция зала была неподдельной. Эпоха Высокой Республики, нарративный экшен от авторов Detroit: Become Human, Lucasfilm Games как лицензиар — казалось, всё сложилось идеально. Прошло почти пять лет. За это время о проекте не вышло ни одного нового геймплейного кадра, зато произошло столько всего, что история разработки Eclipse сама по себе тянет на отдельный драматичный эпизод.

В конце июня 2026 года ситуация достигла критической точки: сотрудники студии объявили забастовку прямо в тот день, когда в офис Quantic Dream приехала делегация Lucasfilm проверять ход работ. Что происходит и насколько всё серьёзно — разбираемся по порядку.

Quantic Dream — французская студия из Парижа, основанная в 1997 году. За плечами у команды Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human — игры, которые буквально создали поджанр интерактивного кино в играх. Detroit вышел в 2018-м, разошёлся многомиллионным тиражом и стал коммерческим и критическим успехом.

После этого студия взяла курс на амбициозный рост. В 2022 году китайская компания NetEase — один из крупнейших игровых издателей и инвесторов Азии — выразила намерение приобрести Quantic Dream. Сделка закрылась в начале 2023 года примерно за €100 млн (Insider Gaming, 2023). NetEase на тот момент активно скупала западные студии, делая ставку на глобальное присутствие.

Параллельно студия анонсировала Star Wars Eclipse — первый проект, где Quantic Dream выходила за рамки привычного интерактивного кино и замахивалась на полноценный экшен с разветвлённым повествованием. Это был принципиально новый вызов для команды, прежде не работавшей в жанре action-adventure с боевой системой.

После анонса 2021 года публичная история Eclipse — это в основном история молчания. Никакого геймплея, никаких конкретных дат. Первые тревожные сигналы появились ещё в марте 2022-го: журналист-инсайдер Том Хендерсон (Insider Gaming) сообщил, что игра выйдет не раньше 2027–2028 годов — и это в лучшем случае.

Пока Eclipse буксовала в разработке, студия в 2025 году внезапно объявила о совершенно другом проекте: Spellcasters Chronicles — бесплатной многопользовательской MOBA формата 3v3. Это решение сразу вызвало недоумение у наблюдателей: зачем авторы нарративных игр тратят ресурсы на live-service жанр с жесточайшей конкуренцией?

Как выяснилось позднее, причина была финансовой. По данным Insider Gaming (май 2026), Quantic Dream рассчитывала на доходы от Spellcasters Chronicles, чтобы продолжать финансировать разработку Eclipse. Фактически одна игра должна была кормить другую.

Эксперимент провалился катастрофически. Spellcasters Chronicles вышла в ранний доступ 26 февраля 2026 года и в пике собрала лишь около 888 одновременных игроков (данные по Steam, NeoGAF). 20 мая 2026 года разработка была официально прекращена, а серверы закрылись 19 июня 2026 года — спустя всего несколько месяцев после запуска.

После закрытия Spellcasters Chronicles внутри Quantic Dream началось то, что руководство назвало «реорганизацией». На практике это означало одно: план по сокращению 115 сотрудников (PSE — Plan de Sauvegarde de l'Emploi), которые работали на провальной MOBA. Это крупнейшее единовременное сокращение в индустрии видеоигр Франции со времён закрытия Blizzard Versailles в 2019 году (AllKeyShop, июнь 2026).

25 июня 2026 года французский профсоюз STJV организовал забастовку и пикет у штаб-квартиры Quantic Dream в Париже. Дата была выбрана намеренно — именно в этот день в офисе студии ожидался визит представителей Lucasfilm Games для проверки статуса Star Wars Eclipse.

Французское издание Gamekult пообщалось с участниками протеста прямо на пикете. Позиция сотрудников оказалась исчерпывающе чёткой.

«Мы убеждены, что в нынешних условиях игра буквально не может быть закончена, если план сокращений будет реализован в задуманном виде. Нам жизненно необходимы эти 115 человек, которые уже около месяца сидят без дела. Это целый месяц потерянного производства!»— Тео, разработчик Quantic Dream (Gamekult, 25 июня 2026)
«Это совсем не акт саботажа. Напротив — мы пытаемся спасти Star Wars Eclipse. С 115 дополнительными людьми мы могли бы довести игру до релиза, и это не было бы избыточным штатом: именно столько нас и требуется. Мы недоукомплектованы, как и во многих других компаниях сектора.»— Жюль, разработчик Quantic Dream (Gamekult, 25 июня 2026)

Позиция официального руководства студии прямо противоположная: Quantic Dream заявила, что сокращения касаются преимущественно команды Spellcasters Chronicles и не затронут разработку Eclipse (Kotaku, июнь 2026). Расхождение между официальной позицией и показаниями сотрудников — само по себе тревожный знак.

Нынешний кризис — не внезапный удар, а результат накопившихся системных проблем. Можно выделить несколько ключевых факторов:

  • Смена жанра без опыта. Eclipse — первый проект Quantic Dream в формате action-adventure с полноценной боевой системой. Студия до этого никогда не делала ничего подобного, и по данным AllKeyShop, разработка страдала от «хронической нехватки персонала, размытого творческого видения и вертикальной системы управления, из-за которой недели работы регулярно отменялись».
  • Провальная ставка на live-service. Spellcasters Chronicles разрабатывалась восемь лет (NeoGAF) и закрылась спустя несколько месяцев. Ресурсы, потраченные на MOBA, не дали ни финансового, ни репутационного результата.
  • Непрозрачность со стороны NetEase. Один из участников забастовки, Тео, высказал подозрение, что руководство Quantic Dream скрывает от сотрудников некоторые решения, навязанные материнской компанией, в том числе возможные сокращения контента в Eclipse (Insider Gaming, июнь 2026).
  • Инвестор ищет выход. Журналист Майк Стро из Insider Gaming на подкасте Insider Gaming Weekly (эпизод 64, начало июня 2026) прямо заявил: «NetEase хочет избавиться от Quantic Dream. Меня не удивит, если студия будет продана к концу года или в 2027-м». По его словам, это не домыслы — «всё идёт очень плохо».

Помимо Майка Стро, Том Хендерсон — журналист, ещё в 2022 году предсказавший затяжную разработку Eclipse, — подтвердил на том же подкасте: «Я говорил три-четыре года назад, что эта игра в аду. И с тех пор ничего не изменилось» (Wccftech, июнь 2026).

Юридический аспект кризиса также интересен. Французские трудовые нормы предусматривают, что план сокращений не может избирательно бить только по одной команде из-за провала одного проекта (AllKeyShop). Это значит, что PSE Quantic Dream, по мнению ряда специалистов по трудовому праву, имеет высокие шансы быть оспорен в региональных органах власти (DREETS). Если так — юридические разбирательства затянут ситуацию ещё сильнее.

Дополнительный нюанс: Lucasfilm Games — правообладатель лицензии — теперь лично видела, что происходит внутри студии. Приход делегации в день забастовки добавляет давление с ещё одной стороны. Именно от Lucasfilm может зависеть, останется ли лицензия у Quantic Dream или перейдёт к другому разработчику.

Оптимистичный сценарий. Lucasfilm, заинтересованная в сохранении амбициозного тайтла, договаривается с NetEase о дополнительном финансировании или сама берёт на себя часть расходов. Сокращения отменяются или существенно сокращаются, часть команды Spellcasters Chronicles переводится на Eclipse. Проект продолжает разработку с обновлённым составом и выходит в 2028–2029 годах.

Вероятный сценарий. Сокращения проходят частично — под юридическим давлением студии удастся сохранить часть сотрудников. Разработка Eclipse продолжается в режиме сильного дефицита ресурсов: сроки сдвигаются за 2028 год, объём игры урезается, команда работает в состоянии хронического кранча. NetEase находит покупателя, и смена собственника ещё раз встряхивает проект.

Пессимистичный сценарий. NetEase продаёт или закрывает студию. Лицензия на Eclipse возвращается к Lucasfilm, проект сворачивается или перезапускается с другим разработчиком с нуля. Сотрудники оказываются на улице, годы работы — в архиве.

Прямо сейчас Star Wars Eclipse — это не игра, которую стоит ждать с конкретной датой в голове. За почти пять лет публичной истории проект не показал ни минуты геймплея. Если принять во внимание всё вышеописанное — финансовые проблемы, разброд в руководстве, недоукомплектованность команды — реалистичное окно выхода, даже в случае сохранения студии, сместилось за 2028 год.

Для поклонников серии это означает и другое: альтернатив в нише нарративных Star Wars игр пока немного. Knights of the Old Republic — Remake тоже провалился в информационное молчание. Из позитивного — Arcanaut Studios работает над Star Wars: Fate of the Old Republic (продюсер Кейси Хадсон публично обещал релиз до 2030-го), но это уже совсем другая история.

Ситуация с Quantic Dream — хорошее напоминание о том, что даже крупные лицензии не гарантируют выход игры. История индустрии знает десятки проектов с громкими именами и многолетней разработкой, которые в итоге либо вышли в урезанном виде, либо не вышли вовсе. Eclipse пока балансирует на этой грани.

История Star Wars Eclipse — это, по сути, история о том, как великолепный анонс и сильный бренд не могут заменить устойчивое производство и ясное видение. Пять лет прошло, а игру никто не видел в действии. Теперь люди, которые её создают, вышли на улицу не требовать надбавки — а просто чтобы донести до всех: игра может не выйти вообще.

Будем честны: даже при лучшем исходе Eclipse выйдет не скоро. Но то, что произойдёт в ближайшие недели — итоги переговоров с профсоюзом, реакция Lucasfilm, решение NetEase, — определит, будет ли у этой истории продолжение или финальные титры.