Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Наталья Локтева

От инди-студий до госпрограмм: как в России планируют построить видеоигровую империю к 2035 году

На прошедшем недавно Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2026) видеоигровая индустрия, закрепила за собой статус серьезного государственного дела. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила финальную Стратегию развития отечественного геймдева до 2035 года. Документ масштабный, и главная его амбиция — ввести Россию в семерку крупнейших видеоигровых держав
Оглавление

На прошедшем недавно Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2026) видеоигровая индустрия, закрепила за собой статус серьезного государственного дела. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила финальную Стратегию развития отечественного геймдева до 2035 года. Документ масштабный, и главная его амбиция — ввести Россию в семерку крупнейших видеоигровых держав мира.

Сегодня объем российского рынка видеоигр оценивается примерно в 170–200 млрд рублей (он почти восстановился после турбулентности 2022 года). Но чтобы сделать рывок, индустрии нужны не разовые гранты, а системная инфраструктура.

Что предлагают разработчики стратегии?

Главный фокус документа — создание благоприятной экосистемы инвестиций. Индустрия просит понятных и долгосрочных правил игры.

Налоговые льготы на весь цикл. Студии просят закрепить меры поддержки (и дополнительные IT-льготы) минимум на 3–5 лет — ровно столько, сколько в среднем занимает цикл разработки крупной AAA-игры. Это должно дать инвесторам уверенность, что правила не поменяются на полпути.

Стимулы для инвесторов. Чтобы привлечь в отрасль частный капитал, предлагается возмещение НДФЛ для тех, кто вкладывает деньги в геймдев, а также помогать студиям с выходом на биржу и получением льготных кредитов под залог интеллектуальной собственности.

Дистрибуция и платежи. В планах — снижение комиссий эквайринга для игровых транзакций и приоритизация отечественного магазина RuStore для продвижения мобильных игр.

Борьба с пиратством. Классическая, но по-прежнему острая проблема, особенно для издателей.

«Приземление» иностранцев. Стратегия предполагает создание комфортных условий для открытия в России офисов зарубежных игровых компаний и онлайн-операторов (с прицелом на рынки с многомиллионной аудиторией).

Экспорт. Предусмотрены субсидии на локализацию и маркетинг отечественных игр за рубежом.

Кадры решают все 

Отдельный большой блок посвящен образованию. Отрасль страдает от «дефицита сеньоров» (опытных специалистов уровня Senior). Решать эту проблему планируют через рейтингование профильных учебных программ, открытые уроки с экспертами в школах и создание региональных геймдев-хабов (кластеров).

Для тех, кто воспитывает подростков-геймеров, эта новость — еще один повод изменить оптику. Видеоигры перестали быть просто «стрелялками в подвале». Сегодня это стратегическая индустрия с огромными бюджетами, запросом на профессионалов (от сценаристов и 3D-художников до маркетологов и продюсеров) и мощной государственной поддержкой. Увлечение ребенка играми — но только при правильном векторе — это не потеря времени, а входной билет в одну из самых перспективных и высокооплачиваемых технологических сфер ближайшего десятилетия

Источник фото