Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Готовьте эмуляторы: ТОП-20 стратегий SNES (часть вторая)

Привет, любители ретро-гейминга! Сегодня я хочу приоткрыть дверь в мир настоящих редкостей. Речь пойдёт об эксклюзивных стратегиях, которые вышли либо только в Японии, либо просто затерялись в тени более раскрученных собратьев. Если вы думали, что знаете о SNES всё, — приготовьтесь удивляться. Итак часть 2. Поехали... Начну с игры, название которой говорит само за себя. Super Castles — это эксклюзив для японского рынка от Bits Laboratory, вышедший в 1991 году . По сути, это симулятор строительства замков. Некоторые источники предполагают, что это адаптация европейских стратегий типа Castles или Castles 2 с ПК. Но интерфейс здесь уникальный: игрок управляет регионами на карте, производит ресурсы, нанимает солдат и ремесленников для возведения крепостей. Признаюсь честно: из-за языкового барьера разобраться в механике было непросто, но именно это добавляет игре шарма. Ты чувствуешь себя настоящим первооткрывателем! Ах да, там использованы чёрно-белые диджитализированные фотографии персон
Оглавление

Затерянные сокровища SNES: Эксклюзивные стратегии, о которых вы не знали

Привет, любители ретро-гейминга! Сегодня я хочу приоткрыть дверь в мир настоящих редкостей. Речь пойдёт об эксклюзивных стратегиях, которые вышли либо только в Японии, либо просто затерялись в тени более раскрученных собратьев. Если вы думали, что знаете о SNES всё, — приготовьтесь удивляться. Итак часть 2. Поехали...

1. Super Castles — замки, которые строим мы

Начну с игры, название которой говорит само за себя. Super Castles — это эксклюзив для японского рынка от Bits Laboratory, вышедший в 1991 году . По сути, это симулятор строительства замков.

Некоторые источники предполагают, что это адаптация европейских стратегий типа Castles или Castles 2 с ПК. Но интерфейс здесь уникальный: игрок управляет регионами на карте, производит ресурсы, нанимает солдат и ремесленников для возведения крепостей. Признаюсь честно: из-за языкового барьера разобраться в механике было непросто, но именно это добавляет игре шарма. Ты чувствуешь себя настоящим первооткрывателем! Ах да, там использованы чёрно-белые диджитализированные фотографии персонажей — выглядят стильно, в этом есть свой шарм. И слава богу есть онлайн переводчики в телефоне, иначе конечно ни в эту ни в многие ниже перечисленные игры не поиграть.

2. Virtual Wars — ход конём, только пулями

В 1996 году, когда SNES уже считалась уходящей натурой, разработчики из Hect (или TamTam, тут данные разнятся) выпустили Virtual Wars. И это оказался настоящий шахматный поединок на поле боя.

Я бы сказала так: это не классическая стратегия в реальном времени, а именно пошаговый тактический бой с элементами стратегии: вы планируете каждый шаг, управляете отрядом и решаете тактические задачи. Что это значит на практике:

  • Вы командуете небольшим отрядом футуристических юнитов (например, ховер-танками или роботизированными шагоходами).
  • Бои проходят на изометрической сетке (квадратной карте).
  • Главная цель каждой миссии — либо уничтожить все вражеские силы, либо захватить штаб противника.
  • Ключевая механика — управление очками действий: их ограниченное количество тратится на передвижение и атаки.
  • Ещё одна важная деталь: рельеф местности даёт тактические преимущества (например, укрытия или бонусы к защите).

3. Energy Breaker — тактический шедевр от создателей Lufia

Ещё одна игра, которая вышла только в Японии в 1996 году, но заслуживает отдельного разговора — Energy Breaker от студии Neverland. Если вы вдруг не в курсе, Neverland — это те же ребята, что делали культовую серию Lufia, так что качество тут соответствующее.

Но самая вкусная фишка — дизайн персонажей делал сам Ясухиро Найтоу, создатель легендарной манги и аниме Trigun! Это уже повод задуматься, правда? Визуал у игры изометрический, очень стильный и узнаваемый.

Что по геймплею? Это тактическая RPG в духе Tactics Ogre . Бои проходят на сетке, нужно продумывать каждый ход, пользоваться элементами (огонь, вода, ветер, земля) и способностями персонажей. При этом мир не разделён на боевые экраны и исследование — вы свободно бродите по локациям, а битвы начинаются, когда сталкиваетесь с врагом на карте. Очень органично сделано!

Сложность тут, скажу я вам, зашкаливает. Во-первых, на каждую битву даётся лимит ходов — если не уложитесь, game over, будьте любезны переигрывать. Во-вторых, инвентарь всего на 8 слотов, включая экипировку, и предметы не складываются в стопки. Головоломка ещё та! Плюс почти никакого обучения — готовьтесь к методу научного тыка.

И знаете, что придаёт игре особый шарм? Английский перевод фанатов делали почти 12 лет! Представляете, какая любовь у комьюнити к этой игре? Если вы любите хардкорные тактические RPG, в которых нужно думать и не прощающие ошибок, — Energy Breaker ваш выбор.

4. Utopia — строим утопию на чужой планете

В отличие от предыдущих игр, Utopia: The Creation of a Nation добралась до США, но осталась в тени более известных градостроительных симуляторов . Это порт с ПК 1991 года, и на SNES она даже поддерживает мышь!

Действие происходит в будущем. Наш губернатор эвакуировал колонию, пострадавшую от биологического оружия пришельцев, и вместо наказания его... повысили! Теперь он должен построить новую утопию на враждебной планете.

Это хардкорная экономическая стратегия. Нужно следить за тремя китами: Еда, Воздух и Жильё . Если не хватает еды — падает мораль и растёт смертность. Нет воздуха — аналогично, плюс вымирание. А жильё нужно строить с запасом, так как его дефицит бьёт по качеству жизни мгновенно . При этом вашему мирному населению противостоят агрессивные инопланетяне, которых тоже нужно как-то сдерживать . Очень атмосферный и сложный менеджмент, где нужно просчитывать каждый шаг.

5. Metal Marines — мехи на войне

Эта игра от Namco — настоящий гибрид. Metal Marines вышла за пределами Японии, но геймплей у неё настолько уникален, что я не мог пройти мимо. Это стратегия в реальном времени, где два острова (ваш и врага) разделены морем.

Главная цель — уничтожить базы противника. Но сначала нужно грамотно разместить свои укрепления: турели, заводы и штаб, от которых зависит скорость пополнения ресурсов . Потом начинается самое интересное — артиллерийский обстрел и высадка Мехов-Марин. Они похожи на роботов, которые сначала собирают разведданные, а потом наносят удары.

Интерфейс там сложный, а прохождение напоминает сапёрную игру наоборот — ты пытаешься нащупать уязвимые места врага, скрытые туманом войны. Это очень азартно, хоть графика сейчас и кажется немного "чистой" и строгой.

И это только верхушка айсберга! В следующих выпусках я расскажу про Lord Monarch (фэнтезийная RTS), Romance of the Three Kingdoms 3, Battle Submarine и другие диковинки. А пока пишите в комментариях: пробовали ли вы играть в эти игры? Или, может, знаете ещё более редкие эксклюзивы?

6. Operation Europe: Path to Victory 1939-45 — Вторая Мировая без компромиссов

Открывает список историческая стратегия от Koei про Европейский и Североафриканский театры военных действий. Это классический варгейм в лучших традициях компании: на карте вместо картинок — абстрактные числа и иконки юнитов. Вся суть — в цифрах, планировании и управлении армиями.

Самое интересное — кампания. В японской версии вы играете только за немцев, проходя путь от вторжения во Францию до обороны Берлина. Офицеры получают опыт и прокачиваются от битвы к битве. В американской версии этот режим почему-то вырезали, но, говорят, его можно вернуть патчем. И да, там есть лица реальных исторических персонажей — Гитлер, Сталин, де Голль. Для многих эта игра стала первым серьёзным знакомством с жанром военных стратегий.

7. P.T.O.: Pacific Theater of Operations — битва за Тихий океан

Второй номер — и снова Koei, но теперь про Тихоокеанский театр. Здесь вы берёте на себя командование флотом и воюете за Японию или Союзников. Это глубокая симуляция: вы не просто передвигаете кораблики, а распределяете бюджет, управляете адмиралами, следите за снабжением и технологиями.

Уровень проработки впечатляет. Например, вам доступны исторические сценарии — Мидуэй, Перл-Харбор. Можно играть полную кампанию с 1939 года. А ещё офицеры прокачиваются, и их способности влияют на боевые действия — смелого можно поставить на абордаж, осторожного — на оборону базы. В общем, та самая магия Koei, за которую мы их и любим.

8. Koutetsu No Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen — броня крепка и танки наши быстры

А вот это уже для настоящих ценителей механизированных сражений. Koutetsu No Kishi 3 вышла в 1994 году эксклюзивно для Японии. Никакой фэнтези, только суровая реальность европейского театра военных действий.

Вы командуете отрядом бронированных рыцарей (читай — танков) на карте, разделённой на клетки. Главная фишка — у каждого юнита есть ограниченный запас топлива и боеприпасов. И они расходуются с каждым шагом и каждым выстрелом. То есть просто так гонять танки по карте не выйдет — нужно планировать логистику. Рельеф даёт бонусы к обороне, так что позиционная война тут работает как надо.

Сложность, говорят, зубодробительная. Один неверный шаг — и танк остаётся без горючего посреди поля, и его добивают с фланга. Настоящая школа тактического мышления.

9. Ginga Eiyuu Densetsu — космическая опера на клетчатом поле

Четвёртый номер — космическая стратегия по мотивам легендарной аниме-саги «Легенда о героях Галактики». Игра вышла эксклюзивно в Японии, и это чистейший варгейм про управление звёздными флотами.

Вы командуете эскадрами кораблей на стратегической карте, и главное тут — построение перед боем. Формация решает всё: если построил флот клином — можешь прорвать центр, если в линию — держишь оборону. Каждое столкновение — это пошаговый расчёт, где нужно выбрать правильные приказы атаки. Никакого экшена, только тактическое планирование.

Ощущение — как будто ты командуешь целой армадой в медленной, вязкой космической опере. Для фанатов масштабных сражений и аниме-эстетики — самое оно.

10. P.T.O. II: Pacific Theater of Operations — сиквел, который лучше оригинала

И на сладкое — продолжение P.T.O. на той же SNES. Тут всё ещё глубже, масштабнее и проработаннее. Больше кораблей, больше сценариев, больше тактических возможностей.

Вторая часть существенно расширяет механику оригинала. Появляются новые типы юнитов, улучшенная система адмиралов и более сложная логистика. И, конечно, легендарная битва за Мидуэй — это отдельный вызов. Если вам показалось, что в первой части слишком просто, сиквел вас точно не разочарует.

Вот такой получился финальный список. Теперь здесь максимально разные варгеймы: исторические сухопутные и морские сражения от Koei, механика с топливом и боеприпасами от Koutetsu No Kishi 3 и космический масштаб от Ginga Eiyuu Densetsu.

Какую игру возьмёте первой? Или может, я пропустил какой-то эксклюзивный варгейм, который должен быть в этом списке? Пишите в комментариях!