Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Платформа Яндекс Игры реформирует систему модерации игр для сокращения очередей на публикацию

Разработчики платформы Яндекс Игры объявили о масштабном обновлении процессов проверки присланных проектов, получившем название Модерация 2.0. Данные изменения призваны справиться с возросшим потоком заявок, количество которых достигло 10 000 в месяц. В 2025 году медианный показатель отправляемых на модерацию игр составлял около 5 000 проектов в месяц. В связи с двукратным увеличением объемов простое расширение штата сотрудников перестало быть эффективным решением. По этой причине основной упор в последние месяцы делается на автоматизацию процессов проверки до того, как проект попадет к живому модератору. Для стабилизации ситуации администрация платформы уже усилила команду модераторов и переработала внутренние регламенты проверки. Были введены ограничения на повторную отправку заявок, а также временно отключена функция обнуления модерации, которой злоупотребляли некоторые разработчики для обхода очереди. Кроме того, была изменена система приоритизации заявок, что сделало продвижение о

Разработчики платформы Яндекс Игры объявили о масштабном обновлении процессов проверки присланных проектов, получившем название Модерация 2.0. Данные изменения призваны справиться с возросшим потоком заявок, количество которых достигло 10 000 в месяц.

В 2025 году медианный показатель отправляемых на модерацию игр составлял около 5 000 проектов в месяц. В связи с двукратным увеличением объемов простое расширение штата сотрудников перестало быть эффективным решением. По этой причине основной упор в последние месяцы делается на автоматизацию процессов проверки до того, как проект попадет к живому модератору.

Для стабилизации ситуации администрация платформы уже усилила команду модераторов и переработала внутренние регламенты проверки. Были введены ограничения на повторную отправку заявок, а также временно отключена функция обнуления модерации, которой злоупотребляли некоторые разработчики для обхода очереди. Кроме того, была изменена система приоритизации заявок, что сделало продвижение очереди более предсказуемым.

Статистика показывает, что около 72% причин для отказа в публикации приходятся на 3 основные категории: ошибки в интерфейсе, некорректная интеграция инструментов разработки SDK и различные технические неполадки. Большинство подобных проблем можно выявлять автоматически. В связи с этим для разработчиков обновили документацию, добавили подсказки по частым ошибкам и актуализировали список нарушений.

В рамках дальнейшего развития системы автоматической проверки планируется расширить анализ черновиков перед их отправкой на модерацию. Алгоритмы будут проверять корректность материалов, качество перевода, уникальность проекта, интеграцию платформенных сервисов, а также определять язык и анализировать метаданные.

Также планируется внедрить автоматизированное тестирование по методу headless для проверки базовой работоспособности игр. Специальные алгоритмы будут контролировать запуск игры, интеграцию SDK, отсутствие критических ошибок в коде JS, сохранение игрового прогресса и соответствие интерфейса стандартам платформы. Перед первой публикацией разработчикам предложат пройти обязательный чек-лист, а для исправления ошибок после отказа введут подтверждение внесенных изменений. Эти меры призваны помочь постепенно сократить время ожидания модерации.