Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SkufGamingReview

Пропаганда отцовства? Pragmata.

Есть такие игры, которые все вокруг обсуждают, делятся на лагеря хейтеров и фанатов, кричат о величии или переоцененности, а ты смотришь на это со стороны и думаешь, что и жанр не твой, и играть в это особого желания нет, а потом случайно прикасаешься, и понимаешь, что зря не поиграл раньше.
У меня так было с Экспедицией 33 в прошлом году, и вот теперь Прагмата.
Просто шутер от 3го лица в

Есть такие игры, которые все вокруг обсуждают, делятся на лагеря хейтеров и фанатов, кричат о величии или переоцененности, а ты смотришь на это со стороны и думаешь, что и жанр не твой, и играть в это особого желания нет, а потом случайно прикасаешься, и понимаешь, что зря не поиграл раньше.

У меня так было с Экспедицией 33 в прошлом году, и вот теперь Прагмата.

Просто шутер от 3го лица в космосе? И да, и нет.

Под управление игрока попадает космонавт Хью, который прибыл со своей командой разрешить какую-то неприятную ситуацию на Луне, где располагается база по добыче суперминерала Лунита и лаборатория по производству Луноволокна, из которого можно создать все что угодно. Прямо так - ВСЕ ЧТО УГОДНО. 

Происходит лунотрясение(такой вот термин) и команда погибает, а Хью находит девочку-андройда, которую называет Диана, тк долго выговаривать ее полное имя из цифр и букв(что-то вроде mamkin_nagibator_2013, ну или как-то так). Девочка и есть Прагмата.

И начинается, собственно, игра.

-2

Больше всего в этой игре меня зацепил геймплей, это глоток свежего воздуха в шутерах.

Все враги в игре - роботы, твое оружие наносит очень мало урона, если корпус робота не вскрыт, а вскрыть его можно с помощью взлома. 

Взлом осуществляет Диана, сидя на спине у Хью, тк она очень продвинутый робот, взломать она может почти все.

Взлом - мини-игра в реальном времени, похожая на змейку, нужно провести квадратик к точке взлома, попутно обходя запретные зоны, которые прерывают взлом, либо собирать усиления, которые помогают наносить больше урона от взлома или эффекты вроде стана, горения или смятения(враг теряет игрока из вида).

Звучит не очень интересно? Может быть, но на практике это великолепно разноображивает пострелушки.

Из-за того, что взлом происходит в реальном времени, а не в тактической паузе, то игроку нужно быть готовым увернуться, подпрыгнуть, сбежать, сменить цель. Бывают ситуации, когда ты закрыт в маленьком коридоре с кучей врагов и это превращается в замес уровня Дарк Соулс 1 с козлом и собаками(бой с пьяным батей в кабинке туалета).

Ближе к концу игры появляются враги пораженные некой скверной, и чтобы их разваливать, скверну нужно очистить перед взломом, иначе на панели взлома будут зоны, которые взлом замедляют, а некоторых врагов не очистить от скверны с первого раза, а эта способность имеет откат…. В общем, введение этой механики преображает шутер.

Взломом можно накидать дамага врагу, чтобы он рассыпался, но для этого есть пушки.

У игрока с собой в начале игры может быть 4 разных ствола, потом это количество может вырасти до 6(может и больше, но у меня было так).

Пушки делятся на

-базовую - пистолет, потом винтовка, они просто накидывают дамаг(можно носить что-то одно);

-атакующую - дробовик, рейлган, ракетница, лазер(можно носить 2), есть еще молот, он открылся после прохождения;

-тактическую - поле стазиса(замедляет врагов), миномет(уменьшает поле взлома и делает его более простым), бластер(дамажит и валит врагов с ног),  генератор кода(упрощает взлом, я им не пользовался) и хакерские мины(его я не открыл)

-защитное - силовое поле, рой дронов, и генератор ложной цели.

У базового оружия патроны восстанавливаются автоматически со временем, у остального боезапас ограничен и стоит выработать тактику его применения, иначе останешься в битве с миллионом бомжей в узком коридоре с одним базовым стволом.

Финальный босс
Финальный босс

Я бы не сказал, что боевка сложная, но она держит в напряжении, заставляет думать и просчитывать свои шаги, а это именно то, чего большинству шутеров не хватает.  Местами бои напоминают замесы из Хеллдайверс, когда ты истерично жмешь на кнопки пытаясь вызывать стратагему, а вокруг на тебя лезут роботы или жуки, ты пляшешь между ними, пытаясь полечиться или сменить оружие.

Уклонения и прыжки тратят запас топлива в скафандре, это некий аналог стамины, на боссфайтах закончившаяся стамина подводила, как небольшой референс к серии соулс.

Короче, боевка - топ.

-4

Кроме того, хочу однозначно похвалить левелдизайн. Уровни запутаны, но в меру, исследование тупиков и скрытых областей вознаграждается новыми перками, материалами для прокачки и интересными записками, раскрывающими лор и сюжет.

Есть уровни с пониженной гравитацией, на которых и исследование и боевка ощущается немного по-другому, этому способствует и изменение звука(он не пропадает совсем, но становится глухим, ну это художественное допущение, не придираемся).

На уровнях много легких головоломок, вертикального исследования, шорткатов, при этом ни разу не возникало вопроса «куда, б**ть, дальше идти???, а значит левелдизайнер справился со своей задачей.

Прокачка в игре не слишком обширная, но разносторонняя:

-прокачка базовых механик- урон, здоровье, взлом;

-прокачка пушек;

-прокачка модулей для взлома;

-покупка перков атаки, защиты, взлома, поддержки;

-косметика.

Прокачка осуществляется в убежище, которое является хабом, в него есть аварийные люки, все это очень напоминает храм огня и костры известно из какой игры.

А еще в убежище есть робот, который за специальные жетоны дает сыграть в бинго, при открытии клеточек которого, выпадают ресурсы, косметика, фрагменты данных и тд.

Кроме того, у этого робота открывается доступ к тренировкам, где можно за выполнение заданий получать ресурсы для прокачки, ну и респект.

-5

Мне показался странным выбор музыки при начале сражений с роботами, играет какая-то анимешная дристня, а может я придираюсь, в остальном к саундтреку вопросов нет.

Работала игра хорошо, без багов, фризов и тд, но на стандартной пс5 в режиме производительности картинка достаточно мыльная, хотя дизайн окружения и спецэффектов, так сказать, звезд с неба не хватает, объекты на локациях уровня масс эффект Андромеда, кроме уровня в напечатанном городе. Но это скорее придирки, играть можно с удовольствием.

-6

Спойлерить весь сюжет я не хочу, поэтому пройдемся по нему вкратце.

Сюжет обычный, в нем есть немного личной драмы, есть немного раскрытия персонажей, через факты о себе, есть их общее путешествие, есть ВОТ ЭТО ПОВОРОТ(о котором человек, прочитавший в жизни больше двух книг сразу догадается) и есть драматичный финал, разбавленный экшеном.

Но вот химии, которой ты ожидаешь между персонажами, по моему не очень скромному мнению, нет.

Я прекрасно понял, что пытаются донести авторы, что Хью - сирота, ему 40, у него нет детей, а тут ему встречается андройд в виде маленькой девочки, и он должен бы ее воспринимать как дочь, но что-то не зацепило. В сюжете нет процесса притирки, нет того, что заставило бы переживать за отношения героев. Они встретились, подружились, решили улететь вместе на землю. Точка.

И вроде спасали друг друга, и куча всякой милоты между ними происходило, вроде на все нужные кнопки жалкой черствой душонки игрока надавали, а не зацепило.

Может быть не зацепило, потому что я это видел в первом Last of Us, и там это рассказано было лучше.

Отцовские чувства не вспыхнули, слезами не умылся, вот такой вот сухарь ваш покорный слуга.

-7

Что в итоге? За 15 часов игра не успевает наскучить, есть эндгейм контент, нг+.

Да, сценарных откровений не будет, хотя как вы можете довериться мнению о сюжете игры человека, которому не понравилась SOMA?

Игру однозначно рекомендую, без всяких «но» и «если».

С вами был ваш недружелюбный сосед- Неэкологичный Скуф, до скорых встреч.

#pragmata #capcom #игры #games #ps5 #shooter #играгода