Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Новая Ghost Recon теряет в масштабе — Ubisoft режет проект ради дедлайнов

Серия Ghost Recon молчит с 2019 года. Breakpoint вышел провально, онлайн-спин-офф Frontline и вовсе отменили — и вот наконец, спустя почти семь лет, Ubisoft в разработке новой части. Казалось бы, свежий старт, новый движок, смелая концепция. Но последние инсайдерские сообщения рисуют картину далеко не радужную: проект несёт потери, его масштаб заметно урезали, а сама команда ждёт тяжёлого финального рывка. Первые слухи о новой Ghost Recon начали ходить ещё в 2022 году. Внутри компании игра известна под кодовым названием Project OVR (или Over). По имеющимся сведениям, это тактический шутер от первого лица с уклоном в реализм и военную симуляцию, чем-то напоминающий Ready or Not. Концепция звучала многообещающе: игра строится на Unreal Engine 5 с новым сеттингом и фокусом на тактический геймплей от первого лица. Предполагаются как одиночная кампания, так и отдельный мультиплеер. Среди заявленных механик — тактический спринт, слайдинг, преодоление препятствий и в целом более плавная систе
Оглавление

Серия Ghost Recon молчит с 2019 года. Breakpoint вышел провально, онлайн-спин-офф Frontline и вовсе отменили — и вот наконец, спустя почти семь лет, Ubisoft в разработке новой части. Казалось бы, свежий старт, новый движок, смелая концепция. Но последние инсайдерские сообщения рисуют картину далеко не радужную: проект несёт потери, его масштаб заметно урезали, а сама команда ждёт тяжёлого финального рывка.

Что такое Project OVR

Первые слухи о новой Ghost Recon начали ходить ещё в 2022 году. Внутри компании игра известна под кодовым названием Project OVR (или Over). По имеющимся сведениям, это тактический шутер от первого лица с уклоном в реализм и военную симуляцию, чем-то напоминающий Ready or Not.

Концепция звучала многообещающе: игра строится на Unreal Engine 5 с новым сеттингом и фокусом на тактический геймплей от первого лица. Предполагаются как одиночная кампания, так и отдельный мультиплеер. Среди заявленных механик — тактический спринт, слайдинг, преодоление препятствий и в целом более плавная система передвижения.

По ранним оценкам инсайдеров, Project OVR должен был стать для Ubisoft одним из главных релизов следующего финансового года — наряду с ремейком Assassin's Creed: Black Flag. Именно Ghost Recon фигурировал в инвесторских презентациях как один из проектов, способных вернуть компанию к прибыли в 2027–2029 годах.

По данным источников Insider Gaming, Ghost Recon преследуют «нереалистичные дедлайны, слабое планирование и проблемы с управлением». Весной 2026 года проект не прошёл внутреннее альфа-тестирование. Инсайдеры утверждали, что игра была «совершенно нестабильной» и находилась в, по их словам, «ужасном состоянии» — что, впрочем, не стало сюрпризом ни для кого из команды.

Реакция руководства последовала быстро. В проект ввели старшего продюсера Бруно Гале, а вице-президент по производству Жан-Батист Дюваль и вице-президент глобального творческого офиса Жюльен Сансалон получили задание более плотно курировать разработку — вплоть до ежедневного присутствия в студии.

Однако, по словам источников, их появление практически не изменило повседневную работу команды — если не считать последовавших увольнений. После внутреннего письма, разосланного в середине апреля, в парижском офисе Ubisoft прошли так называемые «тихие сокращения».

Масштаб проекта срезали

Ключевое изменение, о котором сообщают источники Insider Gaming, — значительное урезание содержания игры. Из проекта вырезали множество функций разной степени важности — чтобы снизить нагрузку на команду и привести разработку в управляемое состояние.

Конкретные детали о том, что именно ушло под нож, не раскрываются. Известно лишь, что урезание проводилось ради соблюдения сроков, установленных руководством. Другими словами, игра трансформировалась не потому, что изменилась творческая концепция, — а потому что нужно было вписаться в график.

Сейчас Ubisoft нацелилась на ноябрь как дату перехода Project OVR в стадию бета-тестирования. При таком графике разработчики опасаются, что впереди их ждут «долгие дни в кранче». Особенно тяжело это даётся на фоне сокращений: оставшимся сотрудникам придётся взять на себя дополнительную нагрузку.

Red Storm и цена кадровых потерь

Отдельный удар по проекту нанесло закрытие игрового подразделения Red Storm Entertainment — студии, которая исторически отвечала за тактическую ДНК серии Tom Clancy. В результате ликвидации подразделения работы лишились около 105 человек, и десятки из них непосредственно занимались Project OVR.

Эти люди оставили после себя пустоту в команде. Кроме того, возникли опасения, что потеря Red Storm может привести к дополнительному урезанию масштаба или задержке релиза. Студия была частью более широкой сети поддержки Ubisoft, и её уход создал разрывы, которые другим командам теперь предстоит закрывать.

Ghost Recon в контексте кризиса Ubisoft

Чтобы понять, почему события вокруг Project OVR выглядят настолько тревожно, важно учитывать общую картину.

По итогам финансового года 2025–2026 выручка Ubisoft составила 1,53 миллиарда евро — на 17% меньше, чем годом ранее. Операционный убыток достиг рекордных 1,3 миллиарда евро. Штат сотрудников был сокращён более чем на тысячу человек, а разработку шести неанонсированных проектов полностью прекратили.

В такой ситуации Ghost Recon превращается в актив особого давления. С одной стороны, это ключевой релиз, от которого зависит восстановление компании. С другой — именно такие проекты оказываются под наибольшим управленческим давлением: их нужно выпустить, желательно быстро, и желательно в рамках сократившегося бюджета. Именно это сочетание требований и порождает ситуацию, когда амбиции меняются на достижимость.

Для тех, кто следит за Ghost Recon давно, сама по себе новость об урезании масштаба — повод для беспокойства. Серия и без того переживала не лучшие времена: Breakpoint вышел в 2019 году с раздробленным дизайном и плохо принятой системой монетизации, онлайн-спин-офф Frontline тихо отменили ещё до релиза. Теперь новая часть, которая, судя по концепции, могла бы стать настоящим возвращением к тактическим корням, оказывается под угрозой компромиссов.

Важно учитывать: всё, что сообщается об урезании контента, пока остаётся инсайдерской информацией, официально не подтверждённой. Ubisoft на запросы по этой теме не отвечала. Степень урезания неизвестна — возможно, речь идёт о вторичных функциях, которые не меняют суть игры. А может быть, и о чём-то более значимом.

Тем не менее тревогу вызывает не только сам факт сокращений, но и общая картина: внутренняя альфа не достигла поставленных целей, часть директоров предлагала альтернативные планы производства, но штаб-квартира их отклонила. Это говорит о том, что творческие решения принимаются под давлением внешних финансовых ограничений, а не изнутри команды.

Ghost Recon для Ubisoft — не просто одна из многих игр. Это франшиза с историей, аудиторией и с определённой репутацией в жанре тактических шутеров. Последние годы компания давала понять, что хочет вернуть её на один уровень с Assassin's Creed и Far Cry.

Project OVR пока не показали публично — ни трейлера, ни геймплея. Но слухи о проблемах уже стали частью нарратива вокруг игры. И чем ближе к предполагаемому релизу, тем отчётливее будет видно, что именно осталось от первоначального замысла — и насколько срезанный масштаб скажется на том, во что в итоге можно будет поиграть.

Пока разработка продолжается, а ноябрьская бета остаётся официальным внутренним ориентиром. Будет ли Ghost Recon крепким возвращением к форме или очередным релизом, которому помешал собственный производственный процесс, — станет ясно позже. Но следить за развитием событий стоит внимательно.