После многих месяцев слухов Valve наконец раскрыла стоимость Steam Machine. Базовая версия обойдётся в $1049, а топовая комплектация с максимальной конфигурацией стоит $1428. Чтобы войти в число обладателей "кубика от Гейба", придётся выложить больше тысячи долларов.
В свежем материале от GamesIndustry.Biz собраны реакции ведущих отраслевых аналитиков на эту цену. Общее настроение можно описать как удивление от того, что вышло не хуже, и разочарование от того, что вышло настолько дорого. Однако главные последствия касаются консолей следующего поколения, и для игроков они куда более пугающие.
Среди опрошенных оказались Мэт Пискателла, старший директор Circana, Пирс Хардинг-Роллс, глава игровых исследований Ampere Analysis, Эммануэль "Ману" Розье, директор по аналитике рынка Newzoo, и Йост ван Дренен, глава Aldora и автор SuperJoost Playlist.
Их оценки цены Steam Machine разнятся, но все сходятся в одном – у нового поколения консолей нижний ценовой порог окажется заметно выше, чем мы привыкли видеть.
Розье сказал:
Стартовая цена в $1049 отражает текущее состояние рынка комплектующих, а не какое-либо позиционирование. Valve поставила модель на 512 ГБ за $1049, чуть выше чистых $999.
Вместе с публичным заявлением о том, что изначальная цель "больше нежизнеспособна", это указывает на минимальную маржу, а не на маркетинговый ход. Судя по заявлениям самой Valve и сообщениям к запуску, цена вышла заметно выше изначально намеченного диапазона в $700–$800.
Пискателла добавил:
Я ожидал, что будет дороже, учитывая всё. С учётом всех обстоятельств цена кажется вполне разумной
Это стоит держать в уме, если вы рассматриваете Steam Machine не только как основной игровой девайс, но и как основной ПК. По сути, это мини-ПК, способный справляться со всеми рабочими задачами, которые ожидают от компьютера.
Если же использовать гаджет исключительно для игр, цену переварить куда сложнее. При этом Ван Дренен предупреждает, что владельцам консолей стоит готовиться к премиальным ценникам, когда выйдут PlayStation 6 и Project Helix.
При нынешних темпах новое поколение может не выйти раньше 2028 года, и когда это произойдёт, отметка выше тысячи долларов станет минимумом. Даже существующие устройства дорожают. Компании, производящие необходимые компоненты, полностью переориентировались на продажи гиперскейлерам, которые переплачивают ради строительства своих дата-центров
Производители памяти – Samsung, SK Hynix, Micron – теперь работают в "постпотребительском" режиме, и это говорит о том, что геймеры значат меньше, а цены растут. Ранее в этом месяце глава Xbox Аша Шарма признала, что её будущей консоли понадобятся новая бизнес-модель и аппаратные партнёры просто для того, чтобы выйти, и что накопители и память к праздникам 2027 года будут стоить в пять раз дороже, чем в 2024 году.
Хотя именно ван Дренен заявил, что новое поколение консолей точно стартует с цены выше $1000, Хардинг-Роллс, Розье и Пискателла сошлись на том, что нижний порог цен на консоли будет расти.
Пискателла, не утверждая о гарантированной цене в $1000 для следующего поколения, добавил:
Но это, возможно (и даже вероятно), всё равно случится. Учитывая хаос в мире комплектующих (да и многого другого), будущее здесь более чем туманное
Розье указал на динамику цен на нынешнее железо:
PS5 Pro уже стоит $899 после двух подорожаний за один год, так что до $1000 совсем недалеко. Базовые модели нового поколения, вероятно, удержатся ниже $999 из психологических и маркетинговых соображений. Премиальные версии – отдельный вопрос. Стоимость компонентов вне контроля производителей, и нет никаких признаков того, что вызванный ИИ спрос на память и накопители пойдёт на спад
Розье также напомнил, что Шарма уже отмечала, как стоимость памяти ударила по Project Helix.
Хардинг-Роллс согласился, что консоли следующего поколения подорожают, но указал на то, что производители платформ находятся в более выгодном положении, чем Valve, благодаря годам отлаженных методов снижения себестоимости.
Консоли нового поколения, скорее всего, окажутся дороже, но у их создателей есть разные рычаги, которые можно использовать для компенсации затрат на железо и поддержки более низких цен.
У Sony больше масштаба, чем у Valve, и она лучше обеспечена доступом к цепочкам поставок благодаря устоявшимся связям и более широкому электронному бизнесу. Производители консолей будут надеяться воспользоваться улучшением запасов компонентов и более стабильными ценами ближе к запуску консолей следующего поколения. Из-за рыночных потрясений и других факторов это, вероятнее всего, произойдёт в конце 2028 года.
Steam Machine, без сомнения, дорогой ящик, но это полноценный ПК, который можно использовать для всего того же, что и игровой компьютер. О PlayStation 6 или Project Helix пока такого сказать нельзя, исходя из того, что мы знаем об этих девайсах.
Если Project Helix окажется ближе к ПК, чем предполагалось, это способно радикально изменить разговор вокруг неё. В таком случае Xbox может пойти по маркетинговому пути Valve и заявить, что продажа железа с минимальной маржей без субсидирования полезнее для здоровья ПК-экосистемы.
При этом очевидно, что игровые девайсы в обозримом будущем останутся в районе отметки в $1000, если не выше.