Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Ностальгия по ямам: во что мы играли на ZX Spectrum - Lode Runner.

«Lode Runner» на ZX Spectrum — это игра, которая сделала из меня профессионального землекопа... по выкапыванию себе же могил. Если вы тоже падали в собственные ямы чаще, чем собирали золото, — эта статья для вас. Давайте вспомним, как всё начиналось, почему мы так и не прошли игру и какое наследие оставил этот шедевр. Истоки: от «Kong» до легенды Знаете, что «Lode Runner» мог называться совсем иначе? Её создатель, Дуглас Смит, сначала хотел назвать игру «Kong», потом «Miner». Но в итоге остановился на «Lode Runner» — и не прогадал. Всё началось в 1983 году на Apple II, а уже в 1984-м игра добралась до нашего любимого ZX Spectrum. Портировали её Дэвид Андерсон и Иан Моррисон. Сюжет? Да, представьте он тут оказывается есть...: вы — Галактический Коммандо. Злая Империя Банглинг украла всё золото у мирных жителей. Ваша миссия — пройти 150 уровней, собрать всё золото и вернуть его законным владельцам. Ну и выжить, конечно. На Спектруме игра выходила в двух частях по 75 уровней — для 48K вер
Оглавление

«Lode Runner» на ZX Spectrum — это игра, которая сделала из меня профессионального землекопа... по выкапыванию себе же могил. Если вы тоже падали в собственные ямы чаще, чем собирали золото, — эта статья для вас. Давайте вспомним, как всё начиналось, почему мы так и не прошли игру и какое наследие оставил этот шедевр.

Истоки: от «Kong» до легенды

Знаете, что «Lode Runner» мог называться совсем иначе? Её создатель, Дуглас Смит, сначала хотел назвать игру «Kong», потом «Miner». Но в итоге остановился на «Lode Runner» — и не прогадал. Всё началось в 1983 году на Apple II, а уже в 1984-м игра добралась до нашего любимого ZX Spectrum. Портировали её Дэвид Андерсон и Иан Моррисон.

Сюжет? Да, представьте он тут оказывается есть...: вы — Галактический Коммандо. Злая Империя Банглинг украла всё золото у мирных жителей. Ваша миссия — пройти 150 уровней, собрать всё золото и вернуть его законным владельцам. Ну и выжить, конечно.

-2

На Спектруме игра выходила в двух частях по 75 уровней — для 48K версии просто не хватало памяти на всё сразу.

Геймплей: никаких прыжков, только ямы

В «Lode Runner» вы не умеете прыгать. Вообще. Зато вы умеете бегать по платформам, лазать по лестницам, перебираться по канатам и... прожигать пол лазерным пистолетом, хотя я всегда думал копать)

-3

Вот тут и начинается самое интересное. Вы прожигаете дыру в полу — и враг, бегущий за вами, падает в неё. На время. Потом он вылезет и побежит снова. А вы тем временем перебираетесь через эту дыру и бежите дальше.

Казалось бы, что может пойти не так?

Моя история: профессиональный копатель себе могил

Я, как и многие из вас, не прошел эту игру. И знаете почему? Я слишком часто падал в свои же выкопанные ямки.

Всё начиналось отлично: я собирал золото, убегал от охранников, чувствовал себя героем. А потом в какой-то момент я прожигал дыру под собой, потому что торопился, или потому что враг уже дышал в спину, или просто потому что руки дрожали от напряжения. И — бам! — я лечу вниз, теряю жизнь и начинаю уровень заново.

-4

И ведь никто не виноват, кроме меня самого. Игра честно давала мне инструмент. Я просто не умел им пользоваться.

Но знаете что? Я не сдавался. Я возвращался снова и снова. Потому что «Lode Runner» — это тот случай, когда ты злишься не на игру, а на себя. И это подкупает.

Подсказки для тех, кто тоже страдает

Если вы, как и я, всё ещё падаете в ямы — вот несколько советов, которые я вынес за годы страданий:

1. Не прожигай пол под собой — это базовое правило, которое я нарушал 99% времени. Отойди на шаг, потом стреляй.

2. Планируй маршрут заранее. «Lode Runner» — это головоломка, а не экшен. Просто бежать и стрелять не получится.

3. Используй врагов как часть стратегии. Иногда их можно заманить в ловушку, чтобы они открыли тебе проход.

4. Не бойся падать с высоты — в игре нет урона от падения. Это спасает, когда нужно быстро спуститься.

5. Помни про 150 уровней. Это марафон, а не спринт. Если застрял на одном — переключись, отдохни, вернись с новыми силами.

-5

Наследие: почему мы помним эту игру

«Lode Runner» — это не просто платформер. Это одна из первых игр, в которую был встроен редактор уровней. Игроки могли создавать свои собственные уровни без навыков программирования. Для 1983 года — это было нечто.

Игра портирована на десятки платформ, а её механики до сих пор живут в современных инди-играх. В 2014 году создатель игры, Дуглас Смит, ушёл из жизни, но его творение осталось с нами.

«Lode Runner» на ZX Spectrum получила высокие оценки от журналов того времени — 81 из 100 от Crash, 8 из 10 от Personal Computer Games. И это заслуженно.

Может, я созрел для переосмысления?

Знаете, я думаю, что да. Тогда, в детстве, я воспринимал «Lode Runner» как игру про скорость и реакцию. А на самом деле это игра про терпение и стратегию.

Я падал в свои ямы, потому что торопился. Потому что не думал наперёд. Потому что хотел быстрого результата.

-6

Сейчас, спустя годы, я понимаю: «Lode Runner» учит нас тому, что поспешность — враг успеха. Иногда лучше остановиться, посмотреть на уровень, подумать — и только потом действовать.

Может, мне стоит перепройти «Lode Runner»? С новым подходом, с новым пониманием. Без падений в собственные ямы. Или хотя бы с меньшим их количеством.

Ну и как принято - вместо послесловия

«Lode Runner» на ZX Spectrum — это не игра. Это часть нашей истории. Это те самые 150 уровней, которые мы так и не прошли. Это те самые ямы, в которые мы падали снова и снова.

-7

Но это также и та игра, которая научила нас думать, планировать и не сдаваться.

И знаете что? Я всё-таки попробую пройти её ещё раз. Может, в этот раз у меня получится не упасть в свою же яму.

А вы?