«Lode Runner» на ZX Spectrum — это игра, которая сделала из меня профессионального землекопа... по выкапыванию себе же могил. Если вы тоже падали в собственные ямы чаще, чем собирали золото, — эта статья для вас. Давайте вспомним, как всё начиналось, почему мы так и не прошли игру и какое наследие оставил этот шедевр. Истоки: от «Kong» до легенды Знаете, что «Lode Runner» мог называться совсем иначе? Её создатель, Дуглас Смит, сначала хотел назвать игру «Kong», потом «Miner». Но в итоге остановился на «Lode Runner» — и не прогадал. Всё началось в 1983 году на Apple II, а уже в 1984-м игра добралась до нашего любимого ZX Spectrum. Портировали её Дэвид Андерсон и Иан Моррисон. Сюжет? Да, представьте он тут оказывается есть...: вы — Галактический Коммандо. Злая Империя Банглинг украла всё золото у мирных жителей. Ваша миссия — пройти 150 уровней, собрать всё золото и вернуть его законным владельцам. Ну и выжить, конечно. На Спектруме игра выходила в двух частях по 75 уровней — для 48K вер