Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Lords of the Fallen II перенесли на начало 2027 года

Издатель CI Games объявил о переносе выхода Lords of the Fallen II с осени 2026 года на первый квартал 2027-го. Новость появилась буквально на следующий день после активного показа игры на Summer Game Fest, что сделало её особенно неожиданной для многих поклонников серии. Перенос официально обосновали необходимостью дополнительной полировки и стратегическим расчётом при выборе даты релиза. Компания CI Games официально сообщила о переносе Lords of the Fallen II с осени 2026 года на первый квартал 2027-го — это подтверждается заявлением CEO компании Марека Тыминьского в социальной сети X (бывший Twitter). Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (через Steam и Epic Games Store), а также на Nintendo Switch 2. Конкретная дата пока не названа — только окно «Q1 2027». «Выход Lords of the Fallen II запланирован на первый квартал 2027 года. В процессе разработки мы тесно сотрудничали с командой по сбору отзывов о геймплее — группой опытных ветеранов Souls-like из нашей творческой кома
Оглавление

Издатель CI Games объявил о переносе выхода Lords of the Fallen II с осени 2026 года на первый квартал 2027-го. Новость появилась буквально на следующий день после активного показа игры на Summer Game Fest, что сделало её особенно неожиданной для многих поклонников серии. Перенос официально обосновали необходимостью дополнительной полировки и стратегическим расчётом при выборе даты релиза.

Компания CI Games официально сообщила о переносе Lords of the Fallen II с осени 2026 года на первый квартал 2027-го — это подтверждается заявлением CEO компании Марека Тыминьского в социальной сети X (бывший Twitter).

Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (через Steam и Epic Games Store), а также на Nintendo Switch 2. Конкретная дата пока не названа — только окно «Q1 2027».

«Выход Lords of the Fallen II запланирован на первый квартал 2027 года. В процессе разработки мы тесно сотрудничали с командой по сбору отзывов о геймплее — группой опытных ветеранов Souls-like из нашей творческой команды. Благодаря их ценному вкладу и видению команды мы нашли возможности для дальнейшего совершенствования и улучшения игры.» (Официальное заявление CI Games, X, 23 июня 2026 г.)

Короткая справка

  • Разработчик: Hexworks (дочерняя студия CI Games)
  • Жанр: action-RPG в жанре soulslike, тёмное фэнтези
  • Предыдущая игра: Lords of the Fallen (2023) — перезапуск серии на Unreal Engine 5, получил оценку около 76–77 баллов на Metacritic и был тепло принят после серии крупных обновлений

Причины переноса

Официальная позиция CI Games включает два аргумента, которые компания честно обозначила в одном заявлении — что само по себе заслуживает уважения.

Официальные причины:

  1. Команда выявила «значимые возможности для доработки и улучшения общего опыта» — результаты работы с внутренней группой ветеранов жанра, так называемой Gameplay Feedback Team. Эти улучшения требуют дополнительного времени на интеграцию, итерации и полировку.
  2. Новое релизное окно стратегически выводит Lords of the Fallen II за пределы насыщенного праздничного периода, давая игре возможность получить то внимание, которого она заслуживает.

Возможные причины:

  • Конкурентная обстановка осени 2026 года выглядит исключительно плотной: GTA VI, Marvel's Wolverine, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword — и это лишь часть громких тайтлов, запланированных на последние месяцы года. В такой обстановке даже качественная игра рискует потеряться в информационном шуме.
  • Аналитическое предположение: незадолго до переноса команда выкупила контракт на эксклюзивность PC-версии с Epic Games, что могло потребовать дополнительных ресурсов и организационного времени.
  • Аналитическое предположение: первая игра серии получила заметную часть позитивных отзывов только после многочисленных патчей, а не на старте. Отзывы на Metacritic и Steam стали значительно лучше после патчей, исправивших технические проблемы запуска. Судя по всему, студия извлекла урок и предпочла выйти с готовым продуктом, а не латать его на ходу.

Реакция сообщества и СМИ

Игровые издания в целом приняли новость с пониманием, хотя и без особого энтузиазма.

Редакция Push Square отметила, что задержка выглядела вполне ожидаемой, поскольку у игры до сих пор не было подтверждённой конкретной даты выхода, — а значит, релиз в заявленное «осеннее окно» изначально был под вопросом.

Реакция игрового сообщества распалась на несколько лагерей:

  • Скептики напоминают, что соулслайк-сообщество традиционно относится к серии Lords of the Fallen настороженно, считая её «второй лигой» жанра, — и перенос лишь усиливает сомнения.
  • Оптимисты приводят в пример саму первую часть: та со временем превратилась в крепкий тайтл благодаря обновлениям, и если студия готова потратить больше времени — это скорее хороший знак.
  • Нейтральные просто отмечают, что начало 2027 года тоже выглядит конкурентным — так что «тихого» окна для релиза в индустрии становится всё меньше.

Для тех, кто ждёт игру:

  • Если вы уже оформили предзаказ — уточните условия у своего ритейлера, дата сдвигается минимум на несколько месяцев.
  • Новых демо или бета-тестов в ближайшее время, по всей видимости, не будет: студия сосредоточена на доработке, а не на маркетинговых показах.
  • Работа над улучшениями включает переработанную боевую систему, расширенные механики Umbral-мира, кооператив с общим прогрессом с самого запуска и более разнообразные биомы с уникальными фракциями врагов. Если перенос позволит отшлифовать всё это должным образом — ожидание окупится.

Для CI Games и Hexworks:

  • С финансовой точки зрения перенос означает смещение ожидаемой выручки на следующий отчётный год — для публичной компании это серьёзный сигнал для инвесторов.
  • С другой стороны, провальный старт обойдётся куда дороже: репутационный ущерб от «сырого» релиза способен похоронить весь потенциал сиквела.
  • Поддержка оригинальной игры, по всей видимости, продолжится — студии важно поддерживать интерес аудитории в период ожидания.

Перенос Lords of the Fallen II — не катастрофа, но и не мелочь. Это осознанное решение студии, которая, судя по всему, усвоила уроки собственного дебюта и не хочет повторить историю с патч-марафоном. Начало 2027 года даёт игре реальный шанс выйти на своих условиях — и показать, чего на самом деле стоит новая Hexworks.