144 Гц в карточке товара выглядят как простая гарантия плавности. На практике это только первая строка проверки. Монитор может принимать 144 Гц, но давать смазанное движение, заметные артефакты overdrive, узкий диапазон VRR или нужный режим только через один порт. Начинать лучше с сценария. Для сетевых игр важны задержка, стабильная частота и чистое движение. Для одиночных игр на красивой графике важнее разрешение, контраст и отсутствие раздражающих артефактов. Для работы и игр на одном столе важны стойка, шрифты, углы обзора и место под кабели. Первый пункт - матрица и поведение в движении. IPS часто выбирают за цвет и углы, VA - за контраст, OLED - за быстрый отклик и глубокий черный. Но внутри каждого типа есть удачные и слабые модели. Сравнивать надо не название матрицы, а обзоры с тестами переходов, overshoot, черного шлейфа, мерцания и равномерности. VESA Adaptive-Sync и ClearMR полезны как ориентиры, потому что смотрят на движение шире, чем надпись 144 Гц. В таких проверках важн