Krafton объявила, что приедет на Gamescom 2026 — главную игровую выставку Европы, которая пройдёт в Кёльне с 26 по 30 августа. Компания привезёт сразу пять проектов, и почти все они будут показаны публике впервые. Среди них — долгожданная новая игра от PUBG STUDIOS, о которой пока известно немногое, кроме того, что она построена на знакомой всем IP, но обещает увести франшизу в сторону от привычной battle royale-формулы. Остальная часть линейки — это игры от партнёрских студий, с которыми Krafton развивает второе направление бизнеса: издательство чужих проектов.
Официальное заявление выглядит конкретно: пять тайтлов, точные даты, площадка — Кёльнмессе. В список вошли новая игра PUBG STUDIOS без названия, шутер NO LAW от Neon Giant, тактическая арена Project ZETA, кооперативное приключение Age Twisters от Piccolo Studio и изометрическая RPG TARAE: The Unbound от Boundary. Подробности о расположении стенда, демо-зонах и расписании показов Krafton обещает раскрывать постепенно на своей странице, посвящённой выставке.
Любопытно, что компания сразу обозначила логику подбора: на стенде будут не только внутренние студии, но и партнёрские проекты — это её способ показать одновременно собственные разработческие мощности и расширяющийся издательский портфель.
Главная карта — новая игра по PUBG
Самая ожидаемая премьера принадлежит PUBG STUDIOS. Это первый публичный показ игры, и пока студия раскрывает информацию очень аккуратно: новый сеттинг, иная механика, отказ от привычной формулы королевской битвы. Учитывая, что PUBG: BATTLEGROUNDS остаётся флагманом всей компании с продажами, превышающими сотню миллионов копий, любое движение внутри этой франшизы автоматически попадает в фокус внимания — и геймеров, и аналитиков рынка.
NO LAW: шутер без правил
Neon Giant работает над NO LAW — однопользовательским шутером с открытым миром, действие которого происходит в портовом городе Порт-Дезайр. Атмосферу описывают как нечто среднее между нео-нуаром и киберпанком: город живёт без законов, а игроку предстоит исследовать его историю и возвращать то, что у него отняли. Разработчики делают акцент на реактивном мире и плотной стрельбе — то есть на ощущениях от самого процесса, а не только на сюжетных роликах.
Project ZETA: новый формат сетевых battle-режимов
Этот проект интересен прежде всего механикой. Project ZETA описывают как тактическую арену, где друг против друга одновременно играют четыре команды — формат, который выходит за рамки привычных «5 на 5» или «королевской битвы». Если задумка реализуется так, как заявлено, это может стать заметной попыткой предложить что-то действительно новое в перенасыщенном жанре онлайн-шутеров.
Age Twisters и TARAE: The Unbound — два совсем разных тона
Остальная часть линейки демонстрирует, насколько широко Krafton смотрит на издательскую деятельность. Age Twisters от испанской Piccolo Studio — кооперативное приключение для двоих, построенное на повествовании и совместном прохождении. А TARAE: The Unbound от студии Boundary — изометрическая action-RPG в тёмном фэнтезийном сеттинге с восточными мотивами, где сюжет крутится вокруг разрушающегося порядка перерождений. Обе игры дебютируют на публике именно на Gamescom.
Для аудитории, которая следит за индустрией не первый год, такой набор — это редкая возможность увидеть сразу несколько разных жанров под одной крышей: шутер с открытым миром, тактический онлайн-формат, кооперативное приключение, RPG и абсолютно неизвестную пока игру по культовой франшизе. Каждый найдёт что-то своё, и именно в этом смысл подобных сборных анонсов — они работают не на одну узкую аудиторию, а сразу на несколько.
Если посмотреть на список шире, видна стратегия: компания явно пытается снизить зависимость от единственной франшизы. PUBG долгие годы кормил Krafton, но рынок battle royale давно не растёт так, как раньше, и диверсификация — логичный шаг. Сочетание внутренней разработки с партнёрскими изданиями (Neon Giant, Piccolo Studio, Boundary) выглядит как осознанная попытка превратиться из «компании одной игры» в полноценного мультибрендового издателя.
Здесь стоит сделать паузу и разобраться, почему именно эта выставка стала площадкой для подобных решений. Gamescom собирает миллионы просмотров трансляций и тысячи журналистов и инфлюенсеров одновременно — для издателя это редкая возможность получить мгновенную реакцию аудитории на несколько проектов сразу, без необходимости устраивать отдельные ивенты под каждую игру. Именно поэтому крупные компании традиционно приурочивают к выставке премьеры, а не размазывают их по календарю.
Решение показать пять проектов одновременно вписывается в общую логику издателей последних лет: чем шире портфель жанров, тем устойчивее бизнес к колебаниям интереса к конкретной игре. Krafton не единственная компания, которая использует Gamescom как точку сборки сразу нескольких анонсов — это распространённая практика среди крупных издателей, потому что один масштабный инфоповод почти всегда заметнее серии мелких.
Без лишних предположений можно ожидать практической демонстрации механик — особенно у Project ZETA и новой игры PUBG STUDIOS, поскольку именно они построены на необычных форматах геймплея, которые сложно описать словами и проще показать на видео или в демо. Остальные детали — даты выхода, платформы, цены — Krafton, судя по формулировкам анонса, планирует раскрывать поэтапно уже по ходу самой выставки.
Пять разных игр, пять разных студий и одна общая идея — показать, что Krafton умеет быть больше, чем просто издателем PUBG. Удастся ли реализовать это на практике, станет понятнее уже в конце августа, когда Gamescom откроет двери и компания перейдёт от анонсов к демонстрациям. До тех пор остаётся следить за официальной страницей мероприятия и ждать новых деталей.