Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Douze Dixièmes прекращает работу: что стоит за закрытием студии, выпустившей MIO: Memories in Orbit

Спустя несколько месяцев после выхода метроидвании MIO: Memories in Orbit французская студия Douze Dixièmes, по имеющимся данным, прекратила свою деятельность. По информации французского издания Le Figaro, студия больше не функционирует. Официального заявления от самой Douze Dixièmes на момент публикации не поступало, однако ряд событий последних недель складывается в довольно чёткую картину. MIO: Memories in Orbit вышла 20 января 2026 года по цене €19.99 на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Игра также появилась в Xbox Game Pass с первого дня. Douze Dixièmes — французская студия, основанная в 2017 году. Её создали семь друзей с разным бэкграундом: анимация, гражданская инженерия, архитектура. Первой игрой коллектива стала Shady Part of Me (2020). В октябре 2021 года студия была полностью выкуплена Focus Home Interactive (впоследствии переименованной в Focus Entertainment, а позднее ставшей частью холдинга

Спустя несколько месяцев после выхода метроидвании MIO: Memories in Orbit французская студия Douze Dixièmes, по имеющимся данным, прекратила свою деятельность. По информации французского издания Le Figaro, студия больше не функционирует. Официального заявления от самой Douze Dixièmes на момент публикации не поступало, однако ряд событий последних недель складывается в довольно чёткую картину.

MIO: Memories in Orbit вышла 20 января 2026 года по цене €19.99 на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Игра также появилась в Xbox Game Pass с первого дня.

Douze Dixièmes — французская студия, основанная в 2017 году. Её создали семь друзей с разным бэкграундом: анимация, гражданская инженерия, архитектура. Первой игрой коллектива стала Shady Part of Me (2020). В октябре 2021 года студия была полностью выкуплена Focus Home Interactive (впоследствии переименованной в Focus Entertainment, а позднее ставшей частью холдинга Pullup Entertainment).

Ключевое событие произошло при публикации годовой отчётности Pullup Entertainment за финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года: холдинг объявил о продаже всей своей доли в Douze Dixièmes обратно основателям студии. Принятое по взаимному согласию решение должно было позволить каждой из сторон развиваться самостоятельно. При этом игры Shady Part of Me и MIO: Memories in Orbit продолжат издаваться под лейблом Focus Entertainment Publishing.

Последнее обновление MIO: Memories in Orbit вышло в марте 2026 года — с тех пор активность студии сошла на нет. По имеющимся данным, планы на DLC или сиквел теперь фактически закрыты.

Здесь важно разобраться со слоями. Поверхностная версия — «игра не продалась» — содержит долю правды, но упускает системный контекст.

Продажи MIO не достигли целевых показателей, установленных издателем, и это стало одной из причин разрыва отношений между двумя сторонами. Это подтверждённый факт. Но столь же важна финансовая ситуация самого Pullup Entertainment.

За предыдущий рекордный год группа заработала €390 миллионов — во многом благодаря феноменальному успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2. В отчётном периоде всё изменилось: выручка упала до €281,4 миллиона (снижение на 27,8%), а чистый убыток составил €12,9 миллиона. Отсутствие сопоставимого хита при одновременной необходимости поддерживать портфель студий — классическая схема, при которой самые маленькие звенья первыми попадают под нож.

По словам генерального директора Pullup Жоффруа Гардена: «Сегодня Douze Dixièmes достигла уровня зрелости и устойчивости, который позволяет ей продолжить свои амбиции в полной автономии. Это совместно принятое решение позволяет каждому сосредоточиться на своих стратегических приоритетах». Формулировка дипломатичная — но скрыть реальное положение дел она не в состоянии.

Переход к независимости имел свою цену: студии предстояло расстаться с рядом сотрудников — в первую очередь это затронуло художников, левел-дизайнеров и гейм-дизайнеров. По данным нескольких источников, именно из-за этих сокращений и без того небольшая команда оказалась нежизнеспособной как самостоятельная единица. Студия, по имеющимся сведениям, в итоге прекратила работу — хотя официального подтверждения этого факта от самой Douze Dixièmes на момент публикации не поступало.

Парадоксальный момент: MIO: Memories in Orbit — игра с хорошей репутацией. На Metacritic она получила оценку «в целом положительная», а OpenCritic зафиксировал рекомендацию 85% рецензентов. Polygon назвал её игрой, которая «освоила искусство метроидвании», Destructoid выставил 9/10, GamingBible дал 8/10 и назвал «первым большим хитом 2026 года».

Как наблюдателю, который следил за релизом с анонса, мне особенно горько это признавать: хорошие оценки в 2026 году всё чаще оказываются недостаточным условием для выживания студии. Высокий метасcore не конвертируется автоматически в продажи — особенно в переполненном жанре метроидваний.

В сообществе отмечают, что закрытие Douze Dixièmes вписывается в волну общей нервозности среди французских разработчиков — тень массовых сокращений снова нависла над индустрией. В нескольких тематических ветках Steam-форума и Reddit-дискуссиях игроки выражали сожаление и разочарование: многие ждали хотя бы одного патча с QoL-улучшениями и возможного DLC. Часть аудитории прямо пишет, что ситуация несправедлива — игра была хорошей, и она этого не заслужила.

Самое важное: MIO: Memories in Orbit никуда не исчезает. Издание игры — то есть её продажа, техническая доступность на платформах и базовое сопровождение — остаётся в руках Focus Entertainment Publishing, подразделения Pullup Entertainment. Если вы купили игру на Steam, PS5, Xbox или Nintendo Switch — доступ к ней сохраняется.

Что касается поддержки: последнее обновление вышло в марте 2026 года, и с тех пор активная разработка, по всей видимости, прекращена. Ни DLC, ни продолжения официально не анонсировалось — и после произошедших событий рассчитывать на это не приходится.

Вопрос о возвратах пока остаётся открытым — официальных сообщений по этой теме нет. Игра продолжает работать в своём текущем состоянии: это одиночный оффлайн-проект без серверной инфраструктуры, которую нужно поддерживать. Если вас беспокоит технический вопрос или баг — следите за страницей Steam и официальными каналами Focus Entertainment.

История Douze Dixièmes — хороший пример того, как рыночные условия 2025–2026 годов делают невозможным само понятие «достаточно хорошей» игры как гарантии выживания.

Студия выпустила добротно сделанный, визуально самобытный метроидваний с положительными отзывами и собственным проприетарным движком — и этого не хватило. Частично причина в жанровой конкуренции: рынок буквально переполнен метроидваниями, и каждый год появляются новые сильные претенденты. Частично — в структуре владения: когда тебя содержит крупный холдинг, твои показатели оцениваются в контексте общей отчётности, а не изолированно. Pullup Entertainment потеряла крупного хита после Space Marine 2, и разрыв в выручке привёл к жёсткой переоценке активов.

На более широком уровне ситуация отражает хрупкость французской инди-сцены: творческое признание и коммерческий успех в индустрии существуют по разным законам. Для небольших студий это означает, что зависимость от одного издателя — даже при хороших отношениях — создаёт структурный риск, который трудно перекрыть качеством продукта.