Привет, ретро-фанаты! На связи ваш коллега по ностальгии.
Давайте сразу договоримся. Я — тот самый чувак, который купил 3DS почти на старте, а в итоге за 10 лет облазил библиотеку старшей сестры — Nintendo DS — вдоль и поперёк. Спасибо обратной совместимости и тому, что картриджи DS стоили дешевле.
Прежде чем я начну кидаться названиями, давайте быстро вспомним магию механик, а то вдруг сюда зашёл новичок (хотя куда ему без нас?).
Главная фишка DS — это два экрана. Нижний — сенсорный. Представьте: в одной руке вы держите консоль, в другой — стилус (пластиковую палочку). Верхний экран — это ваши глаза, мир, небо. Нижний — это ваши руки: карта, инвентарь, или, что круче, сама игровая плоскость. Ты водишь пальцем по экрану, а на верхнем видишь результат. Плюс микрофон — в некоторые игры нужно было дуть, орать или шептать. Золотое время, чуваки. Ладно, поехали. Вот мой субъективный список того, во что я реально залипал (или залипаю до сих пор).
1. Brain Age (Тренировка мозга)
Да, с этого всё началось. Это не игра, а утренний ритуал. Механика проста: рисуешь цифры на нижнем экране, решаешь примеры на скорость. Прошёл ли я её? В смысле «прошёл»? Там бесконечный режим. Я до сих пор открываю её, чтобы проверить, не съехала ли моя черепная коробка. Убил уйму времени, пытаясь получить 20-летний возраст мозга. Спойлер: я слишком стар для этого....
2. Mario Kart DS
А вот эту я прошёл на все золотые кубки во всех классах! Даже разблокировал призрачных гонщиков. Да, это был адский фарм на 150 куб.см, но оно того стоило. Онлайн там уже давно умер, но в одиночку гонять по трассам из SNES и GBA — одно удовольствие. Дрифт на крестовине заточен идеально, а битва воздушными шарами — это вообще отдельный вид искусства. Эта игра — причина, по которой у меня стёрся стик на 3DS (ну шутка если что, шутка), но я ни капли не жалею.
3. New Super Mario Bros.
Классический платформер, который вернул 2D-Марио в большой мир. Механика простая: прыгай, собирай монеты, дави врагов. Но фишка DS в том, что на нижнем экране отображается карта уровня, и ты видишь, где спрятаны секретные выходы. Прошёл я его до финального босса — да, легко. А вот собрал все звёздные монеты на каждом уровне? Нет, бросил на половине, потому что некоторые платформы с движущимися шипами просто бесят. Но перепрохождение первых миров — это моя медитация.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Если вы не играли в «Вампиров» на DS — вы много потеряли. Управление боем — кнопки, а магия и рисование печатей — на нижнем экране. Чтобы убить босса, нужно в конце быстро нарисовать стилусом руну. Если дрогнет рука — босс восстанавливает здоровье. Я не прошёл эту игру... но насмотрелся обзоров, думаю я уже готов. На консоли я слился где то на 80 процентов прохождения, как я понял потом из видео, и так раз 20 и забил. Но исследовать замок с переключателями экранов — это кайф.
5. Phoenix Wright: Ace Attorney
А вот это читерство. Это визуальная новелла, где ты тупо читаешь текст и кричишь «Objection!» в микрофон. Прошёл ли я её? Да, эту часть да. Но я считаю это не игрой, а сериалом. Механика поиска улик на сенсорном экране (пальцем водишь по локации и ищешь пятна крови) — до сих пор лучший способ детектива. За 10 лет я перепроходил её раза 2, и каждый раз нахожу новые детали.
6. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Вот тут разработчики угадали с механикой на 146%. Управление полностью стилусом. Ты не нажимаешь кнопки, ты ведёшь Линка пальцем по нижнему экрану, а на верхнем смотришь на мир. Ходить так поначалу неудобно, но привыкаешь за 5 минут. Главный подвох: чтобы пройти один из данжей, нужно закрыть консоль (сложить её как книжку), чтобы перенести печать с верхнего экрана на нижний. Гениально! Прошёл я её до конца? Нет. Застрял на морском боссе, где надо было быстро рисовать пути для корабля. Руки-крюки.
7. Kirby: Canvas Curse
А вот это чистый сенсорный безумие. Кирби тут превращается в шар, и ты вообще не управляешь им кнопками — только рисуешь стилусом линии на нижнем экране, по которым он катится. Ещё можно касаться его, чтобы дать ускорение. Прошёл я основную кампанию, да, но все бонусные уровни на время — нет. Там нужно рисовать с космической скоростью, а мои пальцы не такие шустрые. Зато каждая трасса — как головоломка, и ты чувствуешь себя художником-тактиком.
8. Professor Layton and the Unwound Future
Лучшая головоломка всех времён. Вся суть — в рисовании на экране. Тебе дают задачу: провести линию, закрасить поле, переставить спички. Прошёл ли я сюжет? Да, с таким конечно скрипом, что по итогу не реполучил полного удовлетворения, так как все 150 загадок побочных квестов — не прошел. На некоторых синусоидах я сломал себе мозг и просто забил, оставив головоломку нерешённой на годы. Но каждый раз, открывая игру, я вспоминаю, как приятно водить стилусом по шершавому экрану.
Итог моих 10 лет
DS — это не про графику. Это про тактильные ощущения. Когда ты черкаешь по экрану, чтобы открыть дверь, или дуешь в микрофон, чтобы сдуть пыль с пазла. Библиотека настолько огромна, что даже за 10 лет я не осилил и пятой части.
Если ты только купил 3DS и думаешь, во что поиграть — не смотри на свежие игрушки. Смотри в прошлое. Закинь картридж от DS, отключи свет, и почувствуй тот самый ретро-вайб.
А у тебя есть игра на DS, которую ты так и не прошёл, но помнишь о ней тепло? Кидай в комментарии, может, я вернусь и наконец-то добью её.