Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Сколько часов займёт Senua: что известно о продолжительности новой игры Ninja Theory

Ninja Theory впервые приоткрыла завесу над тем, насколько крупной будет их новая игра Senua — та самая, что показали на Xbox Games Showcase 2026 как третью часть франшизы Hellblade без приставки в названии. Студия не назвала конкретных цифр, но дала понять направление: проект задуман значительно более масштабным, чем обе предыдущие игры серии. Информация прозвучала в ответах разработчиков на вопросы фанатов в соцсети X примерно 14 июня 2026 года — то есть уже после официального анонса 7 июня. Для тех, кто помнит Hellblade как короткое, почти медитативное путешествие на один вечер, это заявление меняет ожидания от игры довольно ощутимо. Ninja Theory прямо сказала, что игра ещё в разработке, и финальной цифры по часам прохождения у студии пока нет. Зато есть чёткий вектор: команда сознательно делает Senua «заметно длиннее» предыдущих частей Hellblade. По словам разработчиков, это будет более развёрнутое action-adventure приключение — с акцентом на исследование мира, тактический бой и гол
Оглавление

Ninja Theory впервые приоткрыла завесу над тем, насколько крупной будет их новая игра Senua — та самая, что показали на Xbox Games Showcase 2026 как третью часть франшизы Hellblade без приставки в названии. Студия не назвала конкретных цифр, но дала понять направление: проект задуман значительно более масштабным, чем обе предыдущие игры серии.

Информация прозвучала в ответах разработчиков на вопросы фанатов в соцсети X примерно 14 июня 2026 года — то есть уже после официального анонса 7 июня. Для тех, кто помнит Hellblade как короткое, почти медитативное путешествие на один вечер, это заявление меняет ожидания от игры довольно ощутимо.

Ninja Theory прямо сказала, что игра ещё в разработке, и финальной цифры по часам прохождения у студии пока нет. Зато есть чёткий вектор: команда сознательно делает Senua «заметно длиннее» предыдущих частей Hellblade. По словам разработчиков, это будет более развёрнутое action-adventure приключение — с акцентом на исследование мира, тактический бой и головоломки, но без потери фокуса на личной истории Сенуи.

Студия объяснила это решение реакцией аудитории: многим понравились атмосфера и подача сюжета первых двух игр, но не хватало именно игрового объёма и свободы действий. Senua — это попытка закрыть этот разрыв, сохранив при этом узнаваемый эмоциональный тон серии.

Сколько времени займёт прохождение

Здесь нужна максимальная честность: точные цифры пока не раскрыты. Ninja Theory не указала ни количество часов на сюжет, ни оценки для побочного контента или возможных DLC — просто потому, что игра находится в активной разработке, а релиз намечен только на 2027 год.

Чтобы хоть как-то сориентироваться, можно отталкиваться от прошлых игр серии:

  • Hellblade: Senua's Sacrifice — около 6–8 часов на основную историю, без побочных активностей.
  • Senua's Saga: Hellblade II — порядка 8 часов, то есть студия и тогда держалась компактного, кинематографичного формата.

Если Senua действительно станет «заметно длиннее» этих показателей, оценочно (и это именно прикидка, а не подтверждённые данные) можно ожидать диапазон в районе 12–18 часов для основной линии, при условии что в игру добавят полноценное исследование мира и побочные задания. Подчеркну: это моя личная оценка на основе слов разработчиков и динамики серии, а не цифра от Ninja Theory.

Как это сопоставляется с предыдущими играми студии и ожиданиями игроков

Обе предыдущие части Hellblade были скорее камерными кинематографичными драмами, чем полноценными экшен-играми с открытым миром. Их хвалили за атмосферу, звук и психологическую глубину, но регулярно критиковали за короткую продолжительность и ограниченную свободу действий — особенно на фоне ценника уровня крупных релизов.

Помню, как сам проходил Hellblade II за один длинный вечер и потом ещё долго думал, что хотел бы провести в этом мире больше времени — именно эту претензию аудитории Ninja Theory, судя по всему, и услышала. Расширение хронометража напрямую отвечает на самый частый запрос фанатов серии за последние годы.

Если ориентироваться на заявленный вектор, Senua будет интересна шире, чем прежние части:

  • Поклонникам атмосферных, эмоциональных историй — фокус на Сенуе сохранится.
  • Тем, кто хотел больше игрового контента и не был готов платить полную цену за 6–8 часов кинематографичного опыта.
  • Любителям action-adventure с тактическим боем и элементами исследования мира.

При этом тем, кто шёл за коротким, плотным сюжетным переживанием без отвлечений, стоит присматриваться к деталям ближе к релизу — увеличение объёма почти всегда означает и изменение темпа повествования.

Отдельный момент, о котором честно нужно сказать: вокруг Ninja Theory в середине июня 2026 года появились тревожные новости о возможной реструктуризации студии в рамках более широких изменений в Xbox Game Studios. На итоговую дальнейшую судьбу и сроки релиза Senua это может повлиять, поэтому пока рано строить точные планы покупки — ситуация может проясниться в течение года.

  • Не закладывайте конкретное число часов в свои планы — ориентируйтесь только на общий тренд «длиннее предыдущих частей».
  • Если любите спокойный, без спешки темп — комфортнее проходить сессиями по 1,5–2 часа, как и прошлые игры серии.
  • Дожидайтесь официальных цифр от Ninja Theory ближе к релизу — обычно такие данные публикуют за несколько месяцев до выхода или на демонстрациях геймплея.
  • Следите за новостями о судьбе студии — это может повлиять на сроки и итоговую судьбу проекта.

Пока Senua остаётся игрой с неизвестной точной продолжительностью, но с чётким обещанием стать самой крупной частью серии Hellblade. Будем следить за новыми подробностями — как только Ninja Theory озвучит конкретные часы, обновим материал.