Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Тодд Говард прервал молчание: что он сказал про Marvel's Blade

«Я видел кое-что буквально вчера». Вот так, без пафоса и громких обещаний, глава Bethesda Game Studios Тодд Говард впервые за долгое время приподнял завесу тайны над одной из самых загадочных игр последних лет. Речь о Marvel's Blade — проекте Arkane Lyon. Игру анонсировали ещё в декабре 2023 года, и с тех пор о ней почти ничего не слышно. Ни геймплея, ни даты выхода, ни даже намёка на то, жива ли разработка вообще. На этом фоне любое слово от человека из Bethesda воспринимается как сенсация. Комментарий появился в материале Entertainment Weekly, посвящённом 25-летию Xbox — там же, где издание расспрашивало студии о самых ожидаемых проектах платформы. Помимо обновления по The Elder Scrolls VI, Говарда спросили и про Blade. Ответ получился короткий, но содержательный: «Я не могу сказать, когда мы покажем больше, но я видел кое-что буквально вчера, и ребята в Arkane делают очень, очень хорошую работу». По его словам, показ, о котором он говорит, состоялся 21 мая 2026 года — то есть Говард
Оглавление

«Я видел кое-что буквально вчера». Вот так, без пафоса и громких обещаний, глава Bethesda Game Studios Тодд Говард впервые за долгое время приподнял завесу тайны над одной из самых загадочных игр последних лет.

Речь о Marvel's Blade — проекте Arkane Lyon. Игру анонсировали ещё в декабре 2023 года, и с тех пор о ней почти ничего не слышно. Ни геймплея, ни даты выхода, ни даже намёка на то, жива ли разработка вообще. На этом фоне любое слово от человека из Bethesda воспринимается как сенсация.

Что именно сказал Говард

Комментарий появился в материале Entertainment Weekly, посвящённом 25-летию Xbox — там же, где издание расспрашивало студии о самых ожидаемых проектах платформы. Помимо обновления по The Elder Scrolls VI, Говарда спросили и про Blade.

Ответ получился короткий, но содержательный:

«Я не могу сказать, когда мы покажем больше, но я видел кое-что буквально вчера, и ребята в Arkane делают очень, очень хорошую работу».

По его словам, показ, о котором он говорит, состоялся 21 мая 2026 года — то есть Говард лично наблюдал за прогрессом проекта чуть больше месяца назад. Для франшизы, которая последние пару лет существовала фактически в режиме информационного вакуума, это первое внятное публичное подтверждение того, что разработка вообще движется.

Дело не только в самой фразе. Дело в контексте, в котором она прозвучала.

Arkane Lyon — студия, вокруг которой давно ходят тревожные слухи. После волны закрытий и сокращений внутри Xbox и ZeniMax поговаривали, что под удар могут попасть все коллективы, не занятые напрямую Elder Scrolls или Fallout. Часть фанатов всерьёз опасалась, что Blade попросту закроют, так и не показав публике.

Поэтому слова Говарда — это не просто дежурное «всё хорошо, ждите». Это сигнал изнутри Bethesda о том, что проект жив, его видели, и видели не абстрактный прототип, а что-то, заслуживающее похвалы. На фоне тишины это уже немало.

При этом стоит сохранять холодную голову: чуть позже на Xbox Games Showcase 2026 игру снова не показали, а на вопрос о причинах глава контента Xbox Мэтт Бьюти просто перевёл тему — обещал вернуться к Blade позже в течение года, без конкретики. То есть оптимизм есть, но он осторожный.

Что мы знаем о самой игре

Напомню для тех, кто подзабыл детали. Marvel's Blade разрабатывает Arkane Lyon — та самая студия, что подарила нам Dishonored и Deathloop. Издаёт игру Bethesda Softworks, а значит, проект остаётся эксклюзивом для Xbox и PC.

Уже сам выбор разработчика звучал многообещающе: Arkane умеет делать атмосферные, стильные экшены с упором на нелинейность и творческий подход к убийствам, что прекрасно ложится на образ дневного охотника на вампиров. Но с момента анонса студия не показала ни секунды геймплея — ни на одной из последующих презентаций Xbox.

Прямо сейчас никакой даты выхода и тем более окна релиза у Blade нет — и появление их в обозримом будущем тоже не гарантировано. Но сам факт, что глава Bethesda лично следит за прогрессом и говорит о нём в положительном тоне, снижает градус паники вокруг судьбы студии и проекта.

Как человек, который следит за Arkane ещё со времён первого Dishonored, скажу честно: я жду от Blade чего-то особенного именно потому, что студия умеет работать с атмосферой лучше почти любого другого экшен-разработчика на рынке. Сейчас важно просто дождаться момента, когда нам наконец покажут хотя бы кадр геймплея.

А вы как считаете — Marvel's Blade всё-таки доберётся до релиза в более-менее вменяемые сроки, или нас ждёт ещё пара лет тишины? Пишите в комментариях.